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天下武功唯快不破 DotA各类速度数据解析

时间:2012-10-16 17:07:43 作者: 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
DotA各类速度数据解析

  三点补充

  1)出改变攻击动画的物品(狂战斧狂战斧,压制之刃补刀斧),不影响攻击前摇DP(不影响补刀);就和出支配支配头盔不改变弹道一样

  2)手动法球的前摇=DP;后摇=AT,既不是施法后摇,也不是攻击后摇;如果想追上人,一定要手动取消之

  3)攻速公式:AT=BAT/(1+IAS%)

  回到我先前的例子来,dota哪个英雄攻速最快?这个要看条件。

  上面给了公式,根据条件可以自己计算。

  比如不计算条件的理论值上限:

  BAT是固定的,AT=BAT/(1+IAS%),IAS的上限为400. 攻速=1/攻击间隔=1/AT=(1+IAS%)/BAT

  即dota的攻速上限为5/BAT.

  不难发现这个时候BAT越小,攻速值越大。

  那么初始攻击间隔(BAT)不同的话,决定了最后值的不同。

  dota里面绝大部分的英雄BAT都是统一的1.7

  例外只有:

  1.AM敌法师1.35

  2.LD德鲁伊远程1.7 近战 1.6

  3.WR风行者1.5

  4.SW神灵武士1.6

  5.TB灵魂守卫近战1.5 远程 1.6

  6.LYC变身 1.4(72D之后的版本改为1.5)

  7. GA炼金术士变身 1.45/1.35/1.2

  8. TW巨魔战将远程1.7 近战 1.55

  所以理论上GA炼金术士的攻速可以到4.2次/秒,而普通英雄最多达到2.9次/秒