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天下武功唯快不破 DotA各类速度数据解析

时间:2012-10-16 17:07:43 作者: 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
DotA各类速度数据解析

  附录:这部分和速度没啥关系,但是众所周知,说到速度,就得考虑到距离和时间两个因素。小学的时候吧,当时学数学老师教过一个很常见的公式:S=VT.(距离=速度乘以时间),这部分主要是关于一些基本距离的概念。

  此部分推荐有个概念,在用到发条发条地精的**,钩子,卡尔召唤师的天火,TC牛头人酋长的C等技能时,有着不小的作用。

  近卫:

  上路:1塔--2塔:2800;2塔--3塔:3000;1塔--3塔:5800;3塔--4塔:1600;1塔--泉水:8200

  中路:1塔--2塔:2400;2塔--3塔:1800;1塔--3塔:4200;3塔--4塔:1200;1塔--泉水:7200

  下路:1塔--2塔:5400;2塔--3塔:3000;1塔--3塔:8400;3塔--4塔:1400;1塔--泉水:11200

  4塔(世界之树旁边的)--泉水:1800

  天灾:

  上路:1塔--2塔:4800;2塔--3塔:2600;1塔--3塔:7400;3塔--4塔:1800;1塔--泉水:12000

  中路:1塔--2塔:2400;2塔--3塔:2200;1塔--3塔:4600;3塔--4塔:1400;1塔--泉水:8200

  下路:1塔--2塔:2400;2塔--3塔:2400;1塔--3塔:4800;3塔--4塔:2000;1塔--泉水:8000

  4塔(天灾王座旁边的)--泉水:1400

  近卫1塔--天灾1塔:

  上路:4200

  中路:3000

  下路:4800

  其他:

  近卫泉水--Roshan:10000(直线距离)

  天灾泉水--Roshan:7000(直线距离)

  河道长:11800(非直线,路线)

  河道上端--神符刷新点(上面的):3600

  神符刷新点(上面的)--中路与河道交叉处:2400

  中路与河道交叉处--神符刷新点(下面的):4200

  神符刷新点(下面的)--河道下端:2600

  上面的神符刷新点--下面的神符刷新点:6600

  河道上端--中路与河道交叉处:6000

  河道下端--中路与河道交叉处:6800

  近卫下路正常兵线(双方小兵不经阻挡的遭遇点)--神符刷新点(下面的):6000

  天灾上路正常兵线(双方小兵不经阻挡的遭遇点)--神符刷新点(上面的):5200

  以上距离都是约值。

  ps:全文初稿算是完结了。其实原文很多东西,但是复制的太累,而且很多东西确实比较基础,我能找到有前人总结的,基本都说了或者给了链接,有些内容过于麻烦最后也没摆上来。所以现在看到的其实不是我心目中原来要发的东西。不过看事情要乐观。东西写了就写了,贪心不足蛇吞象嘛。

  ps2: 还是感谢一些熟悉的水友特意来捧场。这不是一个技巧贴,而是数据贴,整理过程很无聊。不过dota发展到今天,可写的东西虽然多,但是如果能从基础东西上归纳和整理,其实对后人的写具体某个英雄或者某个角度的技术贴是有帮助的。只要有天某个作者对于某些速度方面的数据拿不住,而到这里参考下,那么本文就实现了其人生价值。