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天下武功唯快不破 DotA各类速度数据解析

时间:2012-10-16 17:07:43 作者: 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
DotA各类速度数据解析

  正常的攻击命令下达后,英雄要先经过0-0.25s(这里原帖有些许争议,因为0.25S的攻击延迟有随机性)的攻击反应延迟。也就是说,在对英雄下达了攻击命令后(无论目标是否在射程内),他会需要0-0.25s傻站着,之后再跑过去攻击(这段时间要计算在补刀时差或者说是补刀感觉之内),之后就开始了真正的攻击:

  

dota

  图示:(红橙色部分为攻击点DP;黄绿色部分为攻击后摇DBS;蓝色部分为基础攻击间隔BAT)

  站桩连续攻击开始时也可看作:

  

dota

  在最后杀死了目标的那一刻(补刀成功)才体现出DBS

  因此不要再为了BS的DBS不好这一点而尴尬地怀疑他的站桩DPS能力!

  在追击过程中,无论是否后摇DBS为0,都必须进行Hit·Run.因为一次Hit后,并不是在原地等待一次DBS的时间 ,而是等待一次AT!对很多英雄来说,这就是1s多的时间。

  IAS的影响

  IAS对AT,DP,DBS都进行修正

  IAS对施法点和施法后摇没有影响