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DOTA中发球叠加效果的相关介绍

时间:2021-10-13 15:14:48 作者:佚名 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
玩家也许都希望在dota中自己的英雄有个好的发球效果,而一些发球效果是可以叠加的。这次就为大家介绍一下DOTA中发球叠加的效果,希望大家组合出自己喜欢的发球。

玩家也许都希望在dota中自己的英雄有个好的发球效果,而一些发球效果是可以叠加的。这次就为大家介绍一下DOTA中发球叠加的效果,希望大家组合出自己喜欢的发球。

具体法球:

骷髅弓箭手:合成冰眼可以和火箭一起作用

DK和狗头人:合旋涡和双刀都可以强化自身法球

DK和狗头人:合吸血和散失之刃可以同时作用

剧毒术士:合旋涡和双刀都可以强化自身法球,

剧毒术士:合散失间接被取代掉,合吸血可以同时作用

育母蜘蛛:除非你不喜欢她的法球,那你可以把旋涡,双刀,冰眼,暗灭,放小键盘7取代

育母蜘蛛:合散失没效果(除非你想要净化对方)合吸血直接取代麻痹之咬(换位置无用)

小蚂蚁:出冰眼可以同时作用,但是要持续手动攻击,不然会导致失去效果

小蚂蚁:出散失虽然能消魔,但是只有发动双击的瞬间消魔一次,不是每一下

龙骑士:合旋涡和双刀都可以强化变身后的法球,吸血能同时作用,其他自己看表

DLY的熊宝宝:什么法球都别出,不然不能绑住别人(出散失还是可以绑住,但不能消魔)

物品法球叠加:

冰眼+旋涡=能缓慢能闪电

冰眼+双刀=双重缓慢

远程英雄+冰眼+吸血可以同时作用

远程攻击,冰眼可以和任何法球叠加。

火枪出了散失以后,爆头的时候不会有抽蓝效果。

地狱领主的法球“霜之哀伤”可以和雷神之锤叠加。

其他的基本按优先级来判断,吸血最高,黯灭和对剑次之,散失比较低。

法球效果(orb effect)这个名称应该是来源于对战中的球类物品,携带有该类物品的英雄的攻击投射物会变成一个球。从广义上讲,法球效果是一些能够改变攻击投射物的效果。有一些法球效果除了能够改变攻击投射物外,还附带一些其他的作用,如吸血、附加攻击力等。

注:并非所有能改变攻击投射物的效果都是法球效果!

攻击特效(buffer placer),顾名思义是使得攻击能给目标施加debuff的效果。然而实际中像反馈、碎片攻击这样的技能也和狭义上的攻击特效冲突,并且遵循相同的覆盖规律,所以通常把这些技能也看作攻击特效,从而形成了广义的攻击特效的概念。

以下有时把法球效果简称为法球,攻击特效简称为特效。

早期的一些研究的另一个问题是,把法球效果和攻击特效混为一谈,都叫做法球。这样做是无法把问题描述清楚的。就像必须把攻击类型和伤害类型混分开一样,虽然游戏中法球效果和攻击特效常常是混在一起的,我们还是要把这两者完全分开,即:

要明确地指出哪些技能是纯法球效果,哪些是纯攻击特效,哪些是二者兼有;对于同时具有法球效果和攻击特效的技能还要明确的指出其法球效果是什么作用,攻击特效是什么作用。

在利用覆盖法进行详尽的研究后,这是可以做到的。

其他概念的介绍:

独立特效和非独立特效:有些攻击特效必须依附于同一个技能的法球效果,一旦法球效果被覆盖了,攻击特效也就没了,这样的攻击特效称为非独立攻击特效。另外一些攻击特效则可以单独存在,即便同一个技能的法球效果被覆盖了也仍然有效,称之为独立攻击特效。

空法球:有很多法球效果只能改变攻击投射物,没有任何实际作用,故称之为空法球。

空法球的存在往往不为人所注意,以致某些技能一直以来都被普遍误认为只占用攻击特效。

主动法球:有一些法球效果(或兼攻击特效)是可以开启自动施放的主动技能,称为主动法球。主动法球在不使用时不会占用法球效果和攻击特效。称自动施放的主动法球为自动法球,手动施放的为手动法球。

附加攻击力和额外伤害的区别:

所谓附加攻击力,是额外增加的、不显示在面板上的攻击力,它是单位攻击力的一部分,不会造成额外的一次伤害。各种吸血效果对附加攻击力有效。

额外伤害则是在普攻的伤害以外,再造成一次伤害。额外伤害的类型可以与普攻伤害的不同。不能用额外伤害吸血。

其实还有一个区分发球效果的简单办法,现在的版本中可以看物品属性介绍和技能介绍中“攻击特效”或“发球效果”能否叠加,而单独的“攻击特效”和单独的“发球效果”可以叠加。大家有兴趣可以研究一下。