字号:

DOTA一些详细技能作用心得分享

时间:2021-11-10 14:17:53 作者:佚名 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
割裂的技能描述很含糊:“造成距离X%的伤害”,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快。其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单。

1 血魔的大招割裂

割裂的技能描述很含糊:“造成距离X%的伤害”,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快。其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单。

真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,而造成的伤害和你所学的割裂技能等级有关。1级时造成50+100*LEVEL OF RUPTURE伤害,此时LEVEL为1,因此总伤害为150,依此类推,3级时造成伤害为50+100*3=350的即时伤害。

上面所说的是一开始的即时伤害,当然想要杀人,仅靠那点即时伤害是不够的,这就是为什么还有后面的“造成距离X%伤害的”原因。

接下来说一下割裂的判定伤害方法。首先3级割裂的持续时间为9秒,在这个9秒内,它将在每0.25秒检查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在这0.25秒内,目标的位置,即POSITION发生了改变,那么它将使触发单位(即血魔)对这个BUFF单位(即中大招的单位)造成DISTANCE BETWEEN (POSITION2 – POSITION1)* 60%的伤害,那么因为是0.25秒检查BUFF一次,1秒内就检查4次,而9秒共要检查36次,也就是说你9秒内如果一直不停地在移动,总共要对你造成36次的伤害,你每次移动的距离和你的移动速度有关,速度越快,这个POSITION2 - POSITION1 的值就越大,那么造成的伤害也就越大,这个就是为什么割裂作用是“跑得越快越疼”的原因。

还有一点是照上面说法,只要中了割裂后原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距离只要越大,那么伤害就会越多,所以有人想如果中了血魔大招后立刻回城或者闪烁或者跳刀,这个伤害是否会瞬间变得极高从而造成极大伤害甚至一下毙命呢?这点其实在技能制作过程中都已经想好了,即上面的那个DISTANCE BETWEEN (POSITION2 – POSITION1)* 60% 这个值如果超过了200,那么将设定这个值为0,即不造成任何伤害。而按照血魔大招的设定,1级时造成距离20%的伤害,那么1级时如果你一下跳到1000距离,那么伤害就是1000 * 20% = 200,这是满值伤害,也就是说你只可能在1级血魔大招时受到这种大伤害,到了3级就是1000 * 60% = 600,这个值将会变成0。而1级时你只要跳出1000距离,这个伤害将会被忽略,所以中了1级大招后,一定要看仔细你究竟能跳多远,否则没跳出1000距离白白受到伤害可不是好玩的……

2 巫医的诅咒

巫医的诅咒完全可以说是游戏中最恐怖的魔法杀伤性技能,但很多人忽略甚至根本不知道这个技能的强大威力,因此往往在随机到巫医后一个REPICK……

诅咒的技能描述为4级时每秒受到20点伤害,然后每隔4秒如果受到100点伤害则会受到额外的40点伤害,持续12秒。

从上面技能说明我们可以看出,12秒内有3个4秒,因此数字共会跳出3次,而诅咒之所以强大是因为这第二个和第三个4秒跳出的伤害要算上前面所有的伤害然后再计算伤害。我们可以举个例子方便理解。

以4级诅咒为例,如果你诅咒了对方的一个英雄,然后他在第一个4秒内如果受到了800点伤害,那么因为伤害每超过100点就受到额外40点伤害,而诅咒因为每秒20点伤害,所以在第一个4秒造成的总伤害为800+20*4=880点,会跳出的数字是40*8=320!

所以第一个4秒伤害为320

然后假设第二个4秒他又受到了800点伤害,而第一个4秒的总伤害为20*4+320+800=1200,然后因为第二个4秒他又受到800点伤害,再加上诅咒本来20*4的伤害,所以总伤害为1200+800+80=2080伤害,会跳出的数字是20*40=800!

这里已经可以看出诅咒的BT了,第二个4秒伤害居然高达800!

接下来还有第三个4秒伤害,如果他在第三个4秒内又受到了800点伤害,因为还要算上第二和第一个4秒的总伤害为2080+800+880+320=4080点伤害,第三个4秒诅咒伤害为20*4=80点伤害,所以第三个4秒的总伤害为4080+80+800=4960点伤害,因此第三个4秒会跳出的数字是49*40=1960!

那么三次共会跳出的伤害是:320+800+1960=3080!从这个数据就能知道诅咒有多么变态了!所以不要犹豫,一旦看到哪个英雄被诅咒了,对他狂砸吧,基本没回复是必死的了!