《最终幻想14:重生之境》:倔强的日本人学会了妥协
小编在开黑之前,这里先对这款有着高贵血脉传承的日本国宝级品牌游戏表示崇高的敬意(和慰问?),毕竟认真回炉重制过,毕竟盛大堵上了名誉(逗我?),毕竟SQ表示国宝产品不容失败(这点骨气像日本人)。
日本方面为了迎合广大MMORPG玩家的口味,让研发人员去美服把魔兽世界、时空裂痕统统玩了一遍。所以在这次公测2.0版本里,我们可以从中看到非常浓厚的欧美RPG色彩,用一位同事的话说就是,“果然没有白玩了半年的魔兽!”
史克威尔最早的经典网游《魔力宝贝》的任务模式至今在业内都算得上是独树一帜,没有提示没有感叹号,和特定NPC输入特定的密语才能开启一步的内容。当然这种模式在今天已经不是那么容易上手,为了向广大玩家妥协,《最终幻想14》基本上在任务模式上全盘西化,和国际接轨。
整体来说呢游戏的前期流程大体就是在各种任务和事件里度过,一定的时候还是能够接触到主线剧情,配合各种动画,代入感还是相当的出色,比如大战树精啦,或者大战石头人等等,都是不亚于单机的!如果想要体验副本和多人合作的内容的话,需要32级左右,所以前期的阶段还是需要咬咬牙坚持一下。