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泼冷水!戳穿2013上半年热门新网游硬伤

2013-10-10 09:44:13作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 其实各位玩家老爷们完全可以放心,小编对于上面这些游戏基本上都是从内测就入手,在试玩评测里无不给予了相当高的评价。但好游戏是改出来的,是在坚持特色的基础上有所扬弃,没有硬伤反而说明这游戏将是一个平淡无奇的中庸之作。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

前几日小编的一个玩家朋友跟我说,“再烂的游戏经过你的试玩后,看上去好像都是神作似的,再也不相信爱情了。”我顿时表示不能忍,分明厂商对我们说的是“我们的游戏这么好,怎么被你们一写,就充满了山寨气息呢?”所以今天小编决定好好为大家展示一下黑的功力,也为2013年上半年那些炒火的新网游泼一盆冷水,一一展示这些大家都叫好的作品存在的品质硬伤。即使你们觉得没有硬伤,小编也能制造一个硬伤,我是第十人,不服来辩。

注:"第十人理论"是指,如果九人读相同的信息,而得出同样的结论,第十人要做的就是提出异议,不管看上去有多不合理,第十个人必须得找出、假设,去证明其他人是错的。

哪些游戏你最想猛踩他的硬伤?

《剑灵》:重复单调的游戏后期

《剑灵》有多好,我就不多说了,长期雄踞新游期待榜头名,以至于被骂成测灵也有玩家前仆后继,这确实很大程度上是我们17173炒火的,毕竟是业界良心。但这款韩国动作向MMORPG网游的硬伤在于,后期玩法简直蛋疼,如果你是PVP爱好者,可以在PK中找到乐趣。如果不是,请忍受无尽的刷副本和日常生活

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《剑灵》日常汇总

在成长过程中,各个地区的英雄牌可以用于兑换蓝色品质的装备,虽然比不上英雄副本的紫装,但较低的获取难度和相对不错的属性,足以满足大部分玩家升级的需要。但是到了满级之后,英雄牌装备的属性已经跟不上节奏,没有一个很好的渠道能让玩家稳步提升自己的装备去挑战英雄副本。那么,开始刷吧。

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如果喜欢PVP还好说

《TERA》的经费都用在美术上,游戏内容严重空洞导致玩家流失。“这就是营运像《剑灵》这样的大型玩家游戏的困难所在,其最终结果几乎也是一样的。”一位不愿意透露真实姓名的前NCsoft官方人员曾经这样表示,《剑灵》如果不幸步了《TERA》的后尘,原因大概也是相似的。

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会不会步TERA后尘

《激战2》:我不断地寻找,玩家动力在哪里?

《激战2》有多好,我也不多说了,长期雄踞新游期待榜的榜眼位置,以至于美服遥远不可及,国服测试内容极少,也挡不住它坐稳第二把交椅。小编作为美服4个毕业号的玩家,表示《激战2》最大的硬伤在于玩家缺乏足够的成长动力,因为成长还是不成长,都不妨碍你去体验游戏的内容。以至于满级后,如果你不是外观党和打架党,会很快AFK。

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动态事件规律显著

至于说动态事件,懂得人都知道,在目前的技术条件下还是有迹可循的,就像有招就会有破绽一样,动态事件的循环规律在国服被摸清、刷透刷彻底不是一件难事。而一套毕业橙装只要欧尔地区一个动态事件就能满足,那么玩家的动力又在哪里?

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万圣节疯王回归

A社给出的答案是我们有运营,两周一次的大型世界主题活动确实让整个游戏变成了LIVING WOLRD,众生平等但不妨碍个性差异。但也对整个运营团队提出了非常大的毅力考验。最为致命的是,国服怎么办?号称世界同步的空中网,就目前展示出来的汉化速度(其实很快了,小编曾经做过单机汉化翻译),远远跟不上美服方面的版本速度,两周一版本的LVING WOLRD更是无法想象。如果国服跟不上,只能坐等玩家动力耗竭

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国服汉化

《斗战神》:暗黑系的精髓不是刷,是自由BUILD

《斗战神》有多好,小编我还是不想多说,看看编辑部里各位同事没日没夜的刷就知道了,当一个编辑不写软文和枪稿的时候还在玩这款游戏,说明还是真的很好玩呀,在国产的暗黑系中,不论是动作系统还是游戏构架都无出其右。但是小编我作为一个客观的第十人,还是要跟大家说,《斗战神》的硬伤已经不可避免的埋下:高成本的洗点和强化,是摧毁暗黑系游戏的杀手

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暗黑系的精髓不是刷,是自由BUILD,玩过《暗黑破坏神》、《火炬之光》、《流亡黯道》(点我看试玩)的同学都知道,高度自由的加点、宝石搭配,可以让一个职业变得无限丰富可玩度。

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《流亡黯道》宝石技能系统

现在的《斗战神》防具强化系统和满级后洗点收费,直接废除了这种玩法,因为你换一套防具强化附灵能坑你很多很多钱,过高的DNF式成本,却没有DNF式的银两产出,导致了绝大多数玩家从35级开始就是一成不变的加点,一成不变的装备属性,玩多了自然就没意思了,没意思了当然就不玩了,除非写枪稿和软文。

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《斗战神》灵狐加点

《天涯明月刀》:PK理念的高端硬伤

作为编辑部里唯一从《天涯明月刀》一测认真玩到二测,从丐帮玩到唐门,然后被剪视频的太白同事虐粗翔的小编告诉你们,天刀是一个好游戏,非常不错,自由开放的江湖理念不是一个空话。但作为第十人,避免你们说我是高端软文,我还是要告诉大家《天涯明月刀》的硬伤在于PK理念:古龙范儿的对战注定只可远观不可亵玩

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唐门机关术

PK的精髓在于攻守有度,见招拆招。《天涯明月刀》的定力值系统其实有一点莫名其妙,类似于自动格挡,但对于神威、丐帮的锁定式瞬发式的硬控来说,就是一个笑话。同时,在任何PK游戏里的硬控都是胜负手,但天刀为了平衡,把硬控后的伤害大幅度削弱,同时高血量的PVP也把瞬间决胜负的古龙式PK,变成了拼持久的消耗战,看起来动作连贯飘逸啪啪啪,实际上就那样

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打脸要看人品出防御

《最终幻想14:重生之境》:倔强的日本人学会了妥协

小编在开黑之前,这里先对这款有着高贵血脉传承的日本国宝级品牌游戏表示崇高的敬意(和慰问?),毕竟认真回炉重制过,毕竟盛大堵上了名誉(逗我?),毕竟SQ表示国宝产品不容失败(这点骨气像日本人)。

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日式画风深得人心

日本方面为了迎合广大MMORPG玩家的口味,让研发人员去美服把魔兽世界、时空裂痕统统玩了一遍。所以在这次公测2.0版本里,我们可以从中看到非常浓厚的欧美RPG色彩,用一位同事的话说就是,“果然没有白玩了半年的魔兽!”

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没有白玩《时空裂痕》

史克威尔最早的经典网游《魔力宝贝》的任务模式至今在业内都算得上是独树一帜,没有提示没有感叹号,和特定NPC输入特定的密语才能开启一步的内容。当然这种模式在今天已经不是那么容易上手,为了向广大玩家妥协,《最终幻想14》基本上在任务模式上全盘西化,和国际接轨

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任务大地图

整体来说呢游戏的前期流程大体就是在各种任务和事件里度过,一定的时候还是能够接触到主线剧情,配合各种动画,代入感还是相当的出色,比如大战树精啦,或者大战石头人等等,都是不亚于单机的!如果想要体验副本和多人合作的内容的话,需要32级左右,所以前期的阶段还是需要咬咬牙坚持一下

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《新流星搜剑录》:冷艳高贵会埋下隐患

客观说《新流星搜剑录》并不像上面的几款游戏一样在2013的上半年火爆,但作为一个经典品牌的后续网游产品(小编在此对蔡浚松先生的十年坚持表示崇高的敬意,不黑),在气质上就领先了一条街,冷艳高贵的真武侠、斩尽伪江湖、搓招+判定拒绝小学生,最后整个编辑部里就我一个人玩到下去,和隔壁多媒体的剪视频的童鞋默默玩到到3阶武器后AFK了

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打你屁股

流星ER吹嘘的搓招操作,其实只是增加了自己的操作难度,犯了和DOTA2一样的错误,入门难,让别人玩不下去。而对于很多FTG的高手,这种程度的指令攻击操作又太简单,根本提不起兴趣,不上不下的最终搞成了四不像,而现在的情况更加严重:老玩家觉得太简单并且很别扭,最终完全不买账;新玩家觉得太难也不买账

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后来,当小编意识到自己还是手残+意识烂,棍子300名再也打不上去的时候,最终,还是,A-F-K了。

《DOTA2》:时间太长是扩大受众的硬伤

刀塔是一种信仰,一切尽在不言中。但小编我已经黑了这么多游戏了,还有什么不能黑?这里我还是要直言不讳的说:《DOTA2》的时间太长节奏太慢是成为大众化游戏的硬伤。随着S3赛季中后期《英雄联盟》转变为前期游戏、彻底的推塔抱团游戏,我们高贵的信仰《DOTA2》还在坚持着缓慢而精髓的后期节奏。以G联赛为例,平均时长50分钟,而S3平均时长为30分钟,对于商业联赛,对于观众的耐心程度来说,已经不言而喻

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游戏对线期时间过长。由于在游戏前期正反补的设定,DOTA2的线上注定不会有太多拼杀,尤其是CARRY所在的一路,除非对方过来GANK,否则两个人一定是把大半精力放在正补和反补上,以拼“基本功”来对对方压制,这种战术对于双方水平相差较大的情况来说是非常有用,但是一旦双方实力相当,那么就很难分出高下,得到的必然是沉闷而蛮长的对线。观众花时间来看补刀,相当的搞笑。

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对线期沉闷

买活在双方有差距的时候显示出的作用非常大,但是一旦两边形成了僵持阶段,买活就会使游戏时间延长。这两项设定的存在,无疑将DOTA2中期的“容错率”大大提高,拥有TP和买活,可以成功的打消对方通过一次微小的团战优势或是兵线优势而将其扩大的机会。导致“滚雪球”这种现象很难发生,进而延长比赛时间。

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买活容错率高

但是在现在这个节奏越来越快的游戏世界, LOL每一场比赛的游戏时间也不断被缩短。很难想象一个动辄就要用90分钟才能决出胜负的游戏大战会被多少新玩家接受,如果想更多的出现在电竞赛场上,DOTA2要改变的东西或许还有很多。

最后的话:没有硬伤的游戏不是好游戏

其实各位玩家老爷们完全可以放心,小编对于上面这些游戏基本上都是从内测就入手,在试玩评测里无不给予了相当高的评价。但好游戏是改出来的,是在坚持特色的基础上有所扬弃,没有硬伤反而说明这游戏将是一个平淡无奇的中庸之作。

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小编拒绝无脑吹(秒天秒地秒XX)和低端黑(就像女人挑衣服一样的,这里领子短了,那里颜色淡了),只要你能有理有据令人幸福,在这个充满了极端乐观和极度悲观混搭的网游市场上,做一个第十人又何妨?欢迎来一起黑吧!

【编辑:命运2】

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