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文章分析的不错
就针对你说的 :别的游戏内容需要及时补上,一个版本多个游戏内容同时出现
问题是,这 多个游戏内容,玩家的接受程度有多少?
DNF这个游戏,自60版本开始就一直诟病的是 满级之后除了刷图做装备就没事干
难道不是么?
60版本满级之后你也只能做泰拉 70瘟疫套 80异界套,满级玩家能做的只能是日复一日机械式的刷图。乃至到现在天天机械人般去刷深渊 或者是搬砖
60版本还稍微好点还有个PK场可以缓和下,但是随着70版本PK场的没落,时到今天,PK场就像被玩家所遗忘了一样
虽然PK场一年一赛季,但是 有多少玩家一年进去PK场连10次都没有?
DNF满级乐趣匮乏可以说是历史遗留问题,而且一直都遗留到了今时今日。
在游戏的早期不进行修改,一直拖到现在,现在即使再想要改就已经很难很难了
因为玩家早已习惯了这样
丰富游戏满级之后的玩法,其实这2年国服策划都有在努力,但是他们也失败了。
一个新玩法出来,如果玩家不爱玩,那么就是失败的
早已下架的工会战、去年的MOBA玩法勇士对决,工会庆典、再到现在的云上长安,都是策划想,或者说是企图想要改变DNF满级后玩法匮乏的尝试。
但是呢?他们失败了,很多玩家根本不接受这些“满级后的玩法”,反而会喷国服策划只会想这些没人玩的小游戏。
这部分玩家只想要能提升自己伤害数据的玩法!
随着当年镇魂版本的更新,怪物血量暴增,玩家开始追求游戏内的数据————特别是伤害数据。
再加之国服引以为荣的“国服特色”————宝珠、称号、宠物更是大幅度催化了玩家对伤害数值的追求。
玩家追求更高的伤害,而策划,只不过是给了玩家这个条件罢了,或者说策划也希望玩家变强。
在这种双重夹击下,玩家玩游戏的心开始逐渐变得功利。
选职业优先选的不是自己喜欢的,而是那个伤害高的,要超一线、要幻神的。
玩家做活动或者新玩法,第一时间关心的是奖励什么,有没有黄金书白金徽章增幅书天空套——————这些可以提升自己伤害的道具
当然,买礼包,双至尊龙袍龙珠,也是同样道理
也是偏偏这种功利心,做活动玩法先看奖励。
导致现在所有活动一出来,先不论玩法如何,先百度一下如何用最高效率最快速度拿完奖励————就像春节的那个战棋,一开始总有人说多好玩多好玩,挂满体力就要立即去清,然后呢?
奖励拿完之后呢?迅速荒废。一个新玩法不用几周就立即变废。——————勇士对决就是这样的下场(排除外挂掉线不平衡等问题,你觉得拿完奖励有几个人还会继续玩?)
所以其实策划也很为难,我就算花多少心思时间精力去想多有趣的玩法又如何呢? 奈何现在大部分玩家功利心占据了主导,做什么都是还是看着奖励,一旦换完就没人玩,最终沦为一个失败的玩法。
难道策划要每个月频繁的刷新更换奖励来维持玩法的热度么?难道玩家只能靠奖励才能去玩新的玩法么
当一个游戏大部分玩家所追求的只有同一个目标的话,那么这游戏将会毫无乐趣。
如果你是策划,你又有什么办法改变现状?
你又有没有办法能让玩家搬空商店奖励之后还能有热情继续去游戏?
游戏版本能回去,但是玩家的人心又可以吗?
难啊
FF14有个地方叫金蝶游乐场,冒险家在这里可以彻底放下所有战斗的武器,好好的娱乐一把。 在这里有各种各样的小游戏可供玩家游玩(麻将、打牌、赛鸟、砍树、娃娃机各种各样)
但是,倘若这样一个的金蝶游乐场来到了阿拉德大陆,又有多少玩家喜欢?又有多少玩家会喷着策划只会设计这些垃圾小游戏?
本帖最后于 2020-6-27 07:20 编辑
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