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玩家故事:中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。最近,小弟一位出国的朋友找小弟吐槽。他说出国前觉得发达国家什么都好,出国后发现无论是饮食还是制度方面,哪哪都不如中国。尤其是令他极为在意的基建这一块,他出门坐个公交车要等一个小时,公...[详细]
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《剑网3》新门派凌雪阁评测: "新爹"体验服统治力不足 "偷师"各大门派技能
投稿玩家:庆余年早在今年《剑网3》十周年庆典上,策划就正式揭晓了有关大唐江湖中第十五个门派“凌雪阁”的职业设定与背景故事。作为守护大唐**机关的人民公仆,也是《剑网3》玩家口中喊着的“**鹰犬”,新门派凌雪阁所使用的独特...[详细]
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来自学渣的仰望!超级学霸从清华毕业,还做出国产最好游戏!
清华大学都是一个神圣的存在,我们虽然考不上,但却很向往。其实这群“象牙塔最顶层”的超级学霸并非不食人间烟火,甚至比我们更爱玩游戏!在这个中国游戏开发者“不随波逐流做手游、页游”就会饿死的今日,有不少清华学子扛下了大旗,为...[详细]
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为玩中国游戏日本人有多拼?学习中文表情包,把云玩家译成这样?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。越来越多的中国游戏跑到日本赚钱,比如网易的《荒野行动》以及bilibili代理的《碧蓝航线》,在日本取得了巨大的成功。荒野行动登顶日本app store畅销榜,日本地区的收入达到约2....[详细]
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国产游戏在老外眼里都是辣鸡?这家厂商让老外服了,怒赚老外20亿
今天我们来哔哔一个为国争光的游戏公司。开始哔哔之前,先吐槽一个虐心的事——哔哥最近在“国外知乎”上看到老外的提问,顿时觉得,这个问题打了国产游戏的脸↓↓哔哥顿时觉得无力反驳……因为说到国内的游戏宣传,常见的就两种——第一...[详细]
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小岛晒《死亡搁浅》工作照:拔叔出镜 还喝青岛啤酒
《死亡搁浅》在做了,小岛秀夫今天又在推特晒出了一些工作相关的照片,首先是下面这张。小岛双手托举起来那个别有涵义的婴儿,表情严肃,似乎是在模拟游戏中的某个场景。老搭档拔叔也再次亮相,这是一张视频截图,只见拔叔手握**,似乎...[详细]
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中国游戏质量提升及因地制宜 备受韩国人青睐
韩国《亚洲经济》10日刊文称,数据显示,2017年在韩国发布的中国手游规模同比增长了19%。分析认为,中国手游质量大幅提升是备受韩国人青睐的主因。此外,采取“因地制宜”的策略也是确保中国游戏在韩国极具竞争力的另一要素。文...[详细]
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韩媒:中国产游戏2017年在韩国挣了11亿
韩国《亚洲经济》4月3日报道称,中国游戏在韩国市场的影响力正在逐渐扩大,2017年进入谷歌手机应用商店销售榜前20位的中国游戏共赚取了将近2000亿韩元(约合人民币11亿元)。APP分析企业Igaworks发表的《201...[详细]
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中国游戏让世界着迷 去年海外收入82.8亿美元
当日式养蛙游戏风靡中国,中国自主研发的网络游戏也在收割众多海外玩家的心。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字...[详细]
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外媒竟看好国产VR:未来将有望赶超美国!
【17173玩家投稿,作者:Joshua】 随着2016年世界VR产业发展的浪潮席卷全球,中国也不甘落后,趁势而上。那么外媒是如何看待中国在2016年的VR产业呢? 以下是外国媒体对中国VR市场的分析见解,面对外媒的...[详细]
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中国游戏产业收入1407亿 超美国成为世界第一
1月5日,新闻出版广电**公布,2015年游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿,2015年关注电子竞技的不再是企业和个人,一些地方**已将这个行业...[详细]
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2015年中国游戏收入1407亿元 同比增长22.9%
2015年度中国游戏产业年会于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。今日《2015年中国游戏产业报告》正式公布了2015年中国游戏产业相关数据,其中中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,同比...[详细]
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从E3与科隆看中国游戏走向世界:路漫漫其修远
【17173手游网专稿,转载请注明出处】都说艺术无国界,但对被称为“第九艺术”的游戏而言,中国的游戏产业似乎在很长一段时间里——除了将免费模式(老外通常会戏称为Pay to win,壕则赢)发扬光大之外——都没能在国际市场上...[详细]
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日本从业者眼中的中国游戏市场:泡沫未破
“不识庐山真面目,只缘身在此山中”这两句话形容的是人们对事物的观察往往会因为自身立场而缺乏客观性,于游戏行业来说我们也需要经常换换视角,了解一下其他地区是如何看待中国游戏市场。CEDEC2014上立命馆大学映像学部教...[详细]
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中国风**:喜欢中国游戏 文化融合能出佳作
【17173专稿,未经授权请勿转载】 2014年7月1日,网上传出了一组被称为是“合体三国”的原画图,由于这组原画图有明显的LoL人物和三国元素背景,一度被认为是一款MOBA新游。但最终案却出人意料的落在了艺人金小鱼身...[详细]
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日本游戏或将被中国赶超?或言之尚早
据《日本经济新闻》3月9报道,随着中国和韩国游戏公司的影响力不断扩**游戏产业或将被赶超。中韩游戏产业将超过日本?《日本经济新闻》称,在新兴市场国,智能手机和个人电脑不断普及,网络游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领...[详细]
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中国游戏不足全球14%市场 巨头携手出海
近年来,亚太地区游戏市场实际销售收入先后超越欧洲、北美,成为全球互联网娱乐第一大市场。在移动游戏与电视游戏等新兴消费内容的带动下,中国游戏市场或将影响世界格局。 2013年中国游戏市场规模已占据全球市场14%的份额...[详细]
标签: 中国游戏2014-03-01 00:02:20 -
谈中国游戏的东南亚出口:他们其实很挑剔
对于不了解东南亚国家的人来说,这个地方给人的印象或许就像电影《泰囧》里拍摄的那样,贫穷、落后、带着奇特的风俗习惯。而在游戏业者的眼中,东南亚确实一块令人充满淘金热情的处女地。在游戏业的范畴中,东南亚国家通常指越南、新加坡...[详细]
标签: 中国游戏2013-10-15 15:33:37 -
三月不见沧海桑田:国内手游公司的生存挑战
【手游网专稿,转载请注明出处】最近有篇一年前的老文章《9家在iOS平台上收入最高的中国公司》不知为何又在各家游戏媒体上火了起来。这篇去年7月的文章中引用了App Annie的数据,提及这9家中国公司均为手机游戏厂商,包括博...[详细]
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中国游戏报告数据:移动网游市场或超30亿
根据《中国游戏产业报告》数据,自2010上半年,移动网游市场实际销售收取开始提速,至今年上半年,已达12.6亿元, 增速三倍于PC网游市场。业内人士预计,至年底,移动网络游戏市场营收或将达到30亿元。移动端网游的崛起吸引厂...[详细]
标签: 中国游戏2012-11-06 11:24:50 -
17173对话稻船敬二:中国游戏为什么做不好?
【17173专稿,未经授权禁止转载】 ????编者按:和国内许多公司大佬“打太极”不同,他的回答与他充满血腥的游戏高度同步——简单,纯粹,火力十足。他是“洛克人之父”,亦是“重口味大师”,《鬼武者》和《丧尸围城》都是他的得...[详细]
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三个馒头引发血案?解读中国游戏20年成长现状
每当提到中国游戏产业,如今大家讨论的重点往往会很自然的落到那些国产网络游戏上,但其实,中国游戏产业和欧美日本一样,也拥有着两股势力:一股是当前正风华正茂的网络游戏,另一股就是正蓄势待发暗藏杀机的单机游戏。细细回想起来...[详细]
标签: 中国游戏2011-09-27 02:07:15 -
中国游戏产业走向新用户本位时代
根据最近一次针对中国游戏产业从业人员的调查显示,在用户本位主导的现今游戏市场中,目前正处在正常运营的游戏产品里,有近60%的游戏曾经或即将在不同程度上采纳玩家的意见,在这些游戏中,又有80%左右是国产游戏,只有不到2...[详细]
标签: 中国游戏2008-07-25 17:33:04