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国产游戏吸金能力太强了,米哈游2022年度净利润已超过动视暴雪!
近日,光明日报公开了米哈游(miHoYo)的营业收入和净利润。数据显示,miHoYo在2022年度全年的营业收入为273.4亿元人民币(约5300亿日元),净利润为161.45亿元人民币(约3100亿日元)。日媒 kult...[详细]
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腾讯网易占八成!前10名游戏厂商一季度赚810亿
?在已发布的Q1财报中,第一财经整理了营收TOP10游戏企业,据此观察2023开场游戏市场走向。Q1 TOP10游戏企业一季度总收入约为810亿,其中腾讯网易占了超八成。一个很明显的趋势是,行业集中度在进一步提升。与此同时...[详细]
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三家共赚2800亿,腾讯网易米哈游如何迈过“2022这道坎”
多年以后,当有关人士回顾中国游戏产业发展史时,会发现自盛大游戏于2001年代理引进《热血传奇》以来,连续20多年游戏产业的产值都在增长,唯有2022年是个例外年份,这道坎是游戏行业难得一见的低谷,可以类比于《三体2:黑暗...[详细]
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早报:《霍格沃茨之遗》太成功!全球收入超8.5亿美元,计划拍摄真人剧
【17173专稿,转载请注明出处】各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。《跑跑卡丁车:漂移》公开正式赛S1宣传片日前,NEXON旗下的《跑跑卡丁车:漂移》公开了正式赛季第一季的宣...[详细]
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11月国产手游出海收入榜出炉:《原神》继续领跑,收入爆涨21%
【17173新闻整理报道】数据分析机构Sensor Tower发布了2022年11月手游出海成绩榜,米哈游旗下的《原神》继续卫冕。《原神》单日流水随着3.2版本的更新迎来新一轮峰值,本期海外收入环比增长21%,蝉联11月出...[详细]
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腾讯Q3财报新鲜出炉!游戏血赚429亿元,版号已经在路上!
近期腾讯发布的2022年三季度财报显示,腾讯第三季度营收1401亿元,净利润399亿元,同比增长约1%。其中,游戏收入约429亿元,海外收入约117亿元,同比增长9%,如《幻塔》国际版、《VALORANT》等产品表现强劲...[详细]
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国产手游的王炸!《原神》第二年狂吸304亿,米哈游:花钱比挣钱更重要
谈到国产手游营收,《原神》是永远绕不开的话题。按照市场估算,《原神》上线1周年就斩获了近360亿人民币的流水,堪称是国产手游市场上的一张王炸。眼看又是一年过去,《原神》营收表现怎么样了?它还能保持住第一年度的水准吗?年度...[详细]
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2022年Q1最赚钱手游!中国游戏占四个,日本仅有一款撑牌面?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年Q1全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有...[详细]
标签: 收入2022-04-05 07:00:07 -
2021年上半年全球最赚钱手游榜单!腾讯再次上榜
不知不觉2021已经过去一半,闲暇时间,你花费了多少精力和财力在心爱的手游上?而你钟爱的那一款,是否在最赚钱的手游排行版单上出现呢?跟着一起往下看吧近日据Sensor Tower报告,2021年上半年在App Store以及...[详细]
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原神到底有多赚钱?发售一周收入高达4亿,国外玩家评分高达7.9!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。距离《原神》9月28日正式发售已经过去一周多了。虽然游戏一直以来争议很大,但是游戏火了也是事实,不知道大家有没有去试玩体验一下呢?原神正式发售以来,氪金一直是大家讨论到《原神》时候一...[详细]
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报告: 全球电子游戏销售收入保持健康增长 2019年将超1万亿元
年关将至,权威数据统计公司Newzoo近日公布了2019年全球电子游戏销售收入将达到1488亿美元(约合人民币10473亿元),尽管与2018年相比增长了7.2%,但是略低于该公司此前预测的1521亿美元。这一个数据的修...[详细]
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大神《CS:GO》中制作噩梦级超级马里奥地图引网友争相挑战
《CS:GO》的地图编辑大神ZooL在游戏中制作了一个噩梦级别的超级马里奥小游戏,引网友们争相挑战。Zool制作这个地图的初衷是在论坛玩家的怂恿之下,粉丝们希望他能在《CS:GO》中重现一个3D版本的超级马里奥1-1关卡...[详细]
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动视暴雪2020Q2财报发布 净收入同比下降15%
动视暴雪2020财年第二季度净收入和净游戏预订量同比有所下降,但是暴雪表示目前的公司运营情况仍超出预期。 2019财年第二季度的总净收入为13.96亿 美元(约合98亿RMB),低于去年的16.41亿美元(约合115亿RMB...[详细]
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腾讯2017年赚了186亿美元 比暴雪育碧EA的总和还要多26亿美元
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。在腾讯公布2017年第四季度财报之后,腾讯的总收入和利润也计算了出来,2017年腾讯总收入为人民币2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%。净利润约为186亿美...[详细]
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腾讯2017上半年总收入1062亿 Q2游戏挣了239亿
导读:腾讯2017年上半年总收入1061.58亿元。Q2总收入566亿,网络游戏Q2收入238.61亿,约占42%。8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年...[详细]
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游戏成互联网最捞金行业 月薪过万很普遍
近期,一家招聘平台统计了2016年下半年互联网/电子商务、网络游戏、计算机软件、计算机硬件、IT服务、电子技术/半导体/集成电路等6个细分行业的企业招聘职位信息,总结出互联网行业的薪酬数据和用人需求,并发布了《2016年...[详细]
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RNG打野麻辣香锅抱怨收入太少:3年才赚1百万
【17173玩家频道出品,未经授权请勿转载】现在的LPL是个什么状态?套用黎叔那句话:“人心散了,队伍不好带啊。”最为贴切。当年中国还没有“电竞概念”,没有“赛区&rdqu...[详细]
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COSPLAY只是兴趣?日本COSER曝2天收入千万
【17173玩家频道整理报道】在大众眼中,Cosplay只是动漫发烧友的娱乐活动,但这一行业却催生了一种新兴职业——商业COSER(利用服装、道具以及妆容来扮演动漫角色的人),很多知名COSER的年收...[详细]
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全球网游收入排行LOL登顶 腾讯包揽前三
日前有国外网站发布了2016年第一季度全球网游收入排行,《英雄联盟》、《DOTA2》、《魔兽世界》等人气作均在榜单之列,而国产游戏仅有《梦幻西游》上榜。 在此份收入排行版中,《梦幻西游》排名第六,是榜上仅有的国产游...[详细]
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电竞选手收入:DOTA2霸榜前58 第59才是LOL
【17173玩家频道出品,转载请注明出处】 北京时间8月14日,来自中国的DOTA2战队Wings以3:1战绩击败DC,夺得本届DOTA2国际邀请赛TI6冠军,豪取912万美元奖金(约合人民币6048万元)!也是迄今为...[详细]
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***少女COSER自曝收入:月入百万不是梦!
Cosplay这个本是喜爱二次元的人物而进行模仿拍照的行为,到现在已经已经发展成了一种职业。尤其是在日本经过几十年的的发展,Cosplay在日本商业化的程度已经很高了,很多专业的或者是比较有人气的Coser都会有专门...[详细]
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《星战风暴》版税收入2800万,超Papi酱广告
近日,第十届作家榜子榜单“网络作家榜”正式发布,科幻巨制,全民热血机甲手游《星战风暴》IP作者骷髅精灵以2800万收入高居网络作家榜第四名,远超今日爆出的Papi酱千万广告融资,科幻手游新标杆《星战风暴》再次吸引广大科幻...[详细]
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我国电竞选手去年收入1408万美元 居世界首位
有数据显示,2015年我国电竞选手保持了自2014年奖金收入超越韩国成为世界第一的优势,获得了1408万美元的奖金收入。 电竞是一种结合“游戏+体育”的专业娱乐竞技形态。自2003年国家体育总局将电竞设立为我国正式...[详细]
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钱赚的不够多!68%韩国选手考虑海外发展
【17173专稿,转载请注明出处】 近日,韩国电竞网站Daily Game发布了一份对韩国电竞选手的调查报告,调查结果显示,68%的选手有国外发展的打算。 关于进入国外问题考虑的原因,选择经济方面考虑的为38.24%,...[详细]
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2015年中国游戏收入1407亿元 同比增长22.9%
2015年度中国游戏产业年会于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。今日《2015年中国游戏产业报告》正式公布了2015年中国游戏产业相关数据,其中中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,同比...[详细]
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《罪恶之城》首周收入突破300万 新版本预期再续佳绩
由即乐科技出品,金刚游戏和拇指玩联合发行的ARPG手游大作《罪恶之城》于11月13日登陆安卓,开启不删档内测。游戏在开测仅仅一周后流水就突破300万,总注册量超过40万,次日留存率稳定在45%,付费率达到12%。取得如此...[详细]
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超两万移动应用开发商收入将破10万美元
Pollen VC是一家成立于2014年的英国金融服务公司,其首席执行官马丁麦克米兰(Martin Macmillan)近日在知名游戏开发者网站Gamasutra发布文章,分享了公司与移动应用市场研究机构Priori Data...[详细]
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触控手机页游野心 期待《冒险与挖矿》收入破千万
近日,触控宣布代理像素风手游《冒险与挖矿》手机页游版本。为何会选择这款游戏作为触控手机页游领域的第一战?并不是无的放矢。其实,早在今年秋季的触控Cocos秋季峰会上,触控CEO陈昊芝就曾透露将发行手机页游爆款,可见触控在...[详细]
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世界职业选手收入前30:中国选手入榜16人
收入前29名被DOTA2选手垄断,其中中国选手16名,占比53.3%;美国选手2名,韩国选手1名。最高收入达166万美金!详见下图:[详细]
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美6月数字游戏收入10.2亿美元 同比增长18%
今天,SuperData发布了6月美国数字游戏销售数据报告,从该公司透露的信息来看,美国6月份数字游戏收入达到了10.2亿美元,同比增长了18%。 SuperData的数据来源于对开发者、发行商以及支付服务提供商的...[详细]