细数DotA变化:2011-2012版本改动盘点
摘 要
本文涉及6.71-6.77的改动
地狱领主6.71: 无光之盾施法距离增加50
6.72: 无光之盾的施法距离由350增加至450
6.73:- 无光之盾的持续时间结束后即使没有吸收足够的伤害也会自行爆炸
- 无光之盾的冷却时间由18/15/12/9s降低至14/12/10/8s
- 无光之盾的施法距离由450增加至500
6.75: - 初始护甲降低2
- 无光之盾的冷却时间从14/12/10/8缩短到12/10/8/6
- 回光返照的冷却时间从60平衡为60/50/40
- 死亡缠绕的冷却时间从6降低到5
- 霜之哀伤对敌人的减益效果持续时间从2延长到2.5
关键词是无光盾,在10年时因为800距离相当于小BKB的无光盾地狱领主在比赛中大方异彩,但在年底无光盾被看成300距离,无异于废了此技能,在今年补足到500距离,尚可以接受。
在6.77版地狱领主中相对来说还算不错,有中等偏上的强度。
舰队统帅(船长)6.71:- 幽灵船冷却时间从100降为90
- 调整返回地图地标快捷键和按钮位置
施放“地图地标”后,“返回地图地标”技能将替换“地图地标”的位置和快捷键
6.72:- - 幽灵船晕眩时间从1秒增加至1.2秒
- 潮汐使者(水刀)的冷却时间从16/12/8/4减少到13/10/7/4
6.72D:基础智力从16增加到***招幽灵船的冷却时间从90减少为90/80/70
6.73:- 力量成长由2.7增加至3.0 - 幽灵船的朗姆酒的持续时间由5/6/7s增加至8s - 潮汐使者的作用范围由380/420/460/500增加至500 - 洪流的减速效果由30%增加至35% - 地图地标的冷却时间由30s降低至20s
6.74: - 洪流的作用范围由200增加至215 - 地图地标的冷却时间由20s降低至16s - 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s
6.75:- 基础力量提高3
- 幽灵船的冷却时间从90/80/70降低到60/50/40
- 幽灵船的撞击范围从400提高到425
6.76:- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600
船长从技能到属性被全面增强,大招CD短到用来清兵都可以了,而低级潮汐使者就有500的范围,很大程度上增强了其前期对线能力,现在的船长在所有英雄中也有上等的强度。
炼金术士:6.71:- 初始移动速度降低5
- 化学狂暴生命值提升从350/700/1050降为300/600/900
6.73:- 化学狂暴的基础攻击间隔由1.45/1.35/1.2降低至1.45/1.3/1.15
- 地精的贪婪金钱奖励上限由18增加至26
6.74: - 护甲提高1点
- 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340
6.75:- 酸性喷雾每秒伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32
- 酸性喷雾魔法消耗从 160平衡为130/140/150/160
- 化学狂暴下基础攻击间隔从1.45/1.3/1.15缩短为1.4/1.2/1.0
- 地精的贪婪即使其从20秒增加到25秒
- 地精的贪婪金钱加成从2/4/6/8 + 2调整为4/6/8/10 + 1/2/3/4
- 不稳定化合物最大伤害从130/200/270/340提高到150/220/290/360
- 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时
- 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位
6.76:- 现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸
- 地精的贪婪上限由26增加至30
6.71时炼金术士为当时的四大天王之一,所以理所当然的被削弱了,但随着比赛节奏变化炼金术士越来越不适应版本了,于是从6.73开始,每个版本都稳定加强中,现在的强度仍然不算很强,但比之前已经好上不少了。
斧王:6.71:- 战斗饥渴冷却时间从25/20/15/10降为20/15/10/5
6.72:- 基础HP回复从0.25提升到1
- 战斗饥渴从15/21/27/33伤害每秒变为15/17/25/33伤害每秒
6.72D:基础生命回复从1增加至1.25
6.73: -神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒
-基础智力从14提升到18
-基础生命恢复速度从1.25提升到2
-战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成
-狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10
-反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190
-反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5
-如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒
6.75:- 狂战士的怒吼提供的护甲加成从30提升到40
- 战斗饥渴的减速效果从10%降低到8%
- 战斗饥渴的移动速度提升从每影响一个敌人提升4%增加到8%
- 反击螺旋的伤害从100/130/160/190提高到100/135/170/205
斧王增强的关键词是,战斗饥渴从最开始那个宁愿点黄点都不点的技能,变成现在前中期的gank神技,斧王也从以前的1,3对点变成了现在的主战斗饥渴了。