江湖还需更宽广,速刷路线效率高
有句话叫“人心就是江湖”,人在哪里,江湖就在哪里。如果要从MMO游戏的角度对武侠世界的江湖寻求一个标准,那“开放自由”就是必不可少的因素。在江湖里希望成为什么样的人,拥有怎样角色成长过程,都应该是足够自由和开放。在这几天的测试中,玩家的成长过程一直沿着一条并不足够开放但相当效率的速刷路线。
游戏整体流程上偏向传统的任务、等级、副本的重复循环模式,一旦三者之间出现断档,就必须通过活动、日常、刷怪的方式来实现接续。根据测试的普遍反映,在31级、32级和33级的时候,等级和主线任务之间会有落差,需要通过大量的刷副本、刷活动和刷怪来达到符合的等级。
为了配合玩家们的传统游戏体验,能够跟快的到达30级体验游戏进阶内容,在任务和活动上采用了传统的数量型玩法,大多数任务是在对话交接任务、自动寻路与不停刷怪中三点一线地度过,除了门派任务之外,相信所有玩家的体验是完全相同。“速刷”成了主旋律,跟着任务自动寻路提示走,相信绝大部分玩家在首日就能达到30级。
目前活动内容还是倾向于各种变相刷怪模式,期待官方在活动模式上进行更多的创新,例如探索世界、解谜剧情、玩家交互等。