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《笑傲江湖》深度评测:重温经典江湖梦

2013-03-25 09:27:29作者:17173新游评测小组 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】3月20日,完美世界拉开了又一个真实宏大的武侠世界的帷幕——《笑傲江湖》。从这个项目诞生之日起,玩家们就纷纷将《剑侠情缘网络版3》、《九阴真经》还有《刀剑2》与之进行对比。终于在此刻,游戏揭开了其神秘面纱,虽然仅仅只开放了15%的内容,不过也足

战斗瑕疵需改进,职业平衡待修正

但这些优点无法掩盖战斗系统的硬伤。首先是轻功与招式的冲突,这一点已经被玩家诟病了不止一次。玩家在使用使用轻功或者移动的过程中,特别是跳跃和跑动,是无法使用绝大部分的技能,哪怕是普通攻击,都必须停下移动后才可以使用,站桩输出的机制在一定程度上影响了流畅战斗体验。但在使用技能的过程中,可以通过移形换步的轻功来取消普攻和技能。

注:根据官方最新消息,在后续版本中将逐步修改为移动施法的战斗机制

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跳跃和移动中无法施法

同时,玩家在PK中普遍反映技能效果生效和动画动作之间存在严重的时间差,许多技能实际范围和动画范围也不吻合。经常出现玩家还留在原地,但技能已经释放的尴尬局面。本来可以精确见招拆招的战斗,变成了运气的比赛。如果不是因为网络和服务器的原因,就是属于游戏动作系统上的硬伤问题。期待官方能够在后续版本中解决这些影响体验的问题。

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看起来很酷的换招,其实是动作卡了

另外,少林、日月、峨眉的回血技能更偏向PVE中的持续战斗保命的作用,在PK中其回血量往往大的惊人,瞬间回满也是常见的。如果对方不是那种立刻秒人职业例如衡山和武当,基本上是慢慢耗都能耗死的拖时间节奏。在日后测试中职业平衡性应该得到更进一步的修正。

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吸血量可以用逆天形容瞬间抽干

整体而言,《笑傲江湖》的战斗更加飘逸和快节奏,轻功虽然不能使用绝大部分技能,但可以闪避技能和躲避地面攻击,控制与受身反控制是战斗的主题。不能片面的认为轻功与移动中不能输出技能就是“站桩战斗”,移动轻功在BOSS战和PK中都是必须的、必不可少的,原地不动只有被虐的份。

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打BOSS必须跑起来

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