画面表现力:光影效果惊人艳,部分细节待完善
《笑傲江湖》利用的是全新Angelica3引擎进行开发的,这款引擎到底怎么样,与被众多玩家们所了解的虚幻3引擎有什么区别,小编在这不敢妄下定论。就小编的感受来讲,即使你的电脑配置不高,也可以很轻松的进行游戏,最令小编惊艳的是它的光影效果的处理真的是相当的到位,当然美工的功劳也功不可没的。
游戏拥有实时阴影效果,人物在行走时与阳光透过树木时的阴影都非常逼真,实时变化;角色靠近火堆的时候人物身上会有明显的光照效果,离开火堆后光照效果消失。当然除了上面小编所说的,还有下雨时闪电的电光效果,水面效果也是相当的传神,还有镜头拉远拉近的景深效果等等都做的不错。
场景互动也颇为细致,地面植被茂盛并且均有受力效果,受玩家经过影响。大型的植物会有规律的随风摇动,使得整个场景不那么的生硬。
不过场景上的空气墙还有一些非常不适合武侠游戏的场景、怪物都显的非常的突兀。并且抗踞齿优化效果也较为一般,如果仔细去看的话,人物及部份建筑物上出现明显踞齿状;游戏中的山体模型做工也较为粗糙,看起来不像是山更像是用石头堆起来的采石场。
这里还特别要提的是游戏中的重力效果,当怪物被击飞时落地的效果非常明显。如果在一个斜坡上的话,怪物被杀死后不是简单的倒地而是会产生滚动效果,真实感十足。并且当角色骑马上坡时,会明显出现速度放慢的效果。但是由于游戏内场景的坡都不长,所以看起来非常的突兀。