质疑一、赶时髦的轻度休闲玩法是好是坏?
现在什么东西都讲究轻度休闲,仿佛稍微复杂点就跟不上时代、老土落伍。于是《灭国战争》把建筑建造、兵种路线升级给取消,整个游戏就是WAR3的操作,加上统治战场的抢据点玩法规则,3V3为主。这确实是休闲了、轻度了,可是这种套路到底是几个意思?
虽然还保留了资源收集,比如我方英雄的技能大招,需要消耗一定的资源点数。但这实际上无关紧要,大部分玩家在游戏里的注意力都是快节奏的抢点、杀人,节奏非常混乱,完全没有RTS游戏应有的层次感,颇有RPG大乱斗的感觉。所以说,过分的休闲,就是对RTS游戏最大的损害。