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《灭国战争》为何夭折?休闲是RTS最大的毒药

2014-03-06 11:41:32作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 昨天我在17173上看到了TRION旗下RTS网游《灭国战争》宣布暂停研发的消息,这款号称网游版红警的关门歇业让我郁闷了好一阵子。今天想接着新腔调这个栏目,想和大家一起为《灭国战争》这款游戏解剖一下尸体。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

本期来稿玩家:泉州/陈灵德

随着**的恶化,俄罗斯大军压境,我条件反射就是《红色警戒2》要在现实中上演!当年玩RTS、苏军大战盟军的岁月又浮现在脑海里。

《灭国战争》是神马游戏?请点这里看试玩>>>

昨天我在17173上看到了TRION旗下RTS网游《灭国战争》宣布暂停研发的消息(点此阅读新闻),这款号称网游版红警的关门歇业让我郁闷了好一阵子。今天想接着新腔调这个栏目,想和大家一起为《灭国战争》这款游戏解剖一下尸体。

小编有话说在前头:

@葛大爷 其实这篇新闻我也看到了。很多人都说RTS网游的时代已经过去,《灭国战争》逆流而上简直是自寻死路。之前腾讯的一款RTS+MOBA的自主研发网游《霸三国》也同样经受了这样的质疑,如果有兴趣的玩家可以和《灭国战争》进行一个对比。

《霸三国》又是神马游戏?请点这里看试玩>>>

但今天我把这位玩家的来稿发出来,只是想就事论事,《灭国战争》在一些设计思路上确实存在着问题。究竟RTS网游的未来在哪里,大家可以在此发表你的看法

什么才是RTS新网游活不下去的原因

下一页:赶时髦的轻度休闲玩法是好是坏?

质疑一、赶时髦的轻度休闲玩法是好是坏?

现在什么东西都讲究轻度休闲,仿佛稍微复杂点就跟不上时代、老土落伍。于是《灭国战争》把建筑建造、兵种路线升级给取消,整个游戏就是WAR3的操作,加上统治战场的抢据点玩法规则,3V3为主。这确实是休闲了、轻度了,可是这种套路到底是几个意思?

虽然还保留了资源收集,比如我方英雄的技能大招,需要消耗一定的资源点数。但这实际上无关紧要,大部分玩家在游戏里的注意力都是快节奏的抢点、杀人,节奏非常混乱,完全没有RTS游戏应有的层次感,颇有RPG大乱斗的感觉。所以说,过分的休闲,就是对RTS游戏最大的损害。

质疑二、兵种这么单调!还要我多线操作?

游戏一开始有类似于魔兽争霸的种族选择,我们进入游戏要选择一个兵团种类,目前提供了四个,有的偏向防御,有的偏向隐身侦查,有的偏向辅助,有的比较暴力。每个兵团的高级兵种需要玩家通过比赛经验来不断解锁,而不是游戏中获取,这让一开始的游戏非常单调乏味,就2-3个兵种非常无聊

最坑爹的是,既然《灭国战争》想玩休闲套路,但居然还要我们多线操作!一大堆小兵和英雄混在一起,英雄还有QWER技能,这到底是让我休闲呢?还是不让我休闲呢?你玩LOL连一个英雄都未必玩得溜,再给我一堆小兵来操作,我直接回去玩星际2算了对吧?

质疑三、玩家开局兵数不一样!这还叫RTS?

都说RTS的核心是公平,但我进入比赛后发现,这3V3的比赛里,对面的的玩家出门12个兵,我方这几个玩家出门只有8个兵,这个简直是出门多了一把多兰剑啊!这怎么玩?

《灭国战争》是需要通过不断升级,去解锁购买商城里的新兵种和新英雄,虽然成长性不错,但让人总是觉得不伦不类!既然这么喜欢成长养成,我为何还要玩你的RTS?

 质疑四、红警风格?我看是漫画娱乐风格!

很多来玩《灭国战争》的玩家都是奔着红警风格来着,结果进游戏发现,和那种冷战风格、狂野、狡诈、磅礴等关键词,都挂不上钩,背景也变成了未来科幻的世界,反正和当年红警的冷战气氛相差很多。还不如看看新闻,坐等俄罗斯大战乌克兰,然后尤里心灵部队出动来一个团灭!

游戏的地图也不够大气,居然不是野外!而是变成了巷战。玩家们在一个废墟城镇里打架,这一点大气都没有啦!想当年红警,不是轰炸自由女神,就是在北极大战,要么就是在沙漠坦克对轰,简直是高下立判!

求打脸:休闲过了头,会遭到报应!

小编我终于把这位玩家的稿子发完了,累死我了!我特别欣赏这位玩家的第一个观点:“过分的休闲,就是对RTS游戏最大的损害。”

RTS游戏发展至今,已经形成了一套非常成熟的规则,任何的破坏都会牵一发动全身,造成不可估计的后果。虽然很多制作人想拯救RTS不断下滑的颓势,抓住“轻度休闲”这一根救命稻草,但这真的是救命稻草吗?这只是饮鸩止渴罢了

休闲不是越轻松越好,而是有一个限度,凡事过了限度,就会走下坡路,看了下面这张图你们就明白了。

【编辑:命运2】

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