• PC端 32392
  • 手游 16750
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 大首页要闻新闻 > 《二之国:交错世界》国服试玩:大改付费点的全新MMO?
产品库-新游 > 大首页要闻新闻 > 《二之国:交错世界》国服试玩:大改付费点的全新MMO?

《二之国:交错世界》国服试玩:大改付费点的全新MMO?

2023-06-15 00:00:30作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 《二之国:交错世界》本有个不错的底子,是那种衔着金汤匙出生的游戏,独占资源优越,无奈天然自带的光环难掩内核的薄弱,非大修大改不能满足国内玩家的期待。希望在本次测试版之后,腾讯能把握住修改的方向和深度,让最尊重玩家、最好玩的《二之国:交错世界》版本出现在国服市场。

前言

最近《天空之城》正在国内院线重映。作为一部早期的吉卜力出品,重映版仍然吸引了许多粉丝前去N刷,吉卜力工作室和宫崎骏老爷子的魅力不可小觑。如果有一款游戏,可以让你在手机上进入宫崎骏的梦幻世界,同时还有久石让大神的音乐加持,你很难不心动吧?

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

现在这款游戏已经来到我们身边,它就是《二之国:交错世界》。

梦幻IP

2010年底,任天堂DS平台独占游戏《二之国:漆黑的魔导士》收获了日本电玩杂志《法米通》38分好评(满分40分)。这部由日本LEVEL-5制作发行的游戏,邀请了吉卜力工作室协助游戏制作,无论是剧情还是画风都有着浓郁的吉卜力特色,奇幻而不黑暗、轻快而不肤浅,让成年人与小孩子都可以从中感受乐趣、收获成长。

MuMu20230608192927.png

此后,这部吉卜力风的高水准游戏开启了IP系列化的辉煌历程。《二之国:交错世界》作为系列的第五部作品,主人公由五位来自现实世界的玩家构成,玩家需要从这五人中选择其一,在与来历不明的少女拉妮雅相遇后,感知自己的使命,开启奇幻的冒险。

《二之国:交错世界》的故事同样沿袭了“二之国”这样一个平行世界的设定,由于和前作在剧情上的关联薄弱,也适合没有接触过这款游戏的玩家入坑。

虽然有着来自吉卜力的典型日系RPG风格,但严格意义上来说《二之国:交错世界》并非是一款纯粹的日本游戏,可能是开发工作室LEVEL-5深知日厂在MMO游戏方向上研发的贫弱,于是联手韩国网石游戏(Netmarble)共同开发,因而游戏虽然在音画上是纯正的日本制造,但形式上却有着明显的韩系RPG手游的特色,这也为游戏在国外市场上的败北埋下了隐患

MuMu20230606112210.png

海外一把好牌打稀烂

有着宫崎骏、久石让和二之国这样的IP做招牌,《二之国:交错世界》在海外上线后迅速抢占榜单高位,成为收入最快突破一个亿美元的手游。这个成绩比当时的《原神》更亮眼,也成为玩家口中《原神》的竞争对手。

基于虚幻4引擎打造的游戏画面有如童话般美丽

然而很快游戏就遭遇了人气的断崖式下跌,究其原因,韩式MMO的劣根性在这部游戏中展露无疑,游戏不够好玩的设计和劝氪的嘴脸,把玩家搞得心灰意冷

说起来,在手游市场,网石也是摸爬滚打多年的大触,《天堂2:革命》、《MARVEL未来之战》、《星战:原力战场》等手游作品都出自这家工作室之手,但在设计《二之国:交错世界》玩法时,工作室频频戳中玩家的雷点。

在我们看来,游戏适合旅行打卡的玩家,却偏偏又很肝

作为一款MMO游戏,《二之国:交错世界》进行任务的方式和常见的MMORPG没有任何创新亮眼之处:点击任务名称就会进行引导,角色会自己移动到任务地点自动战斗或是向NPC 回报任务。玩家在不同的地图区域都会拥有名声值,帮助当地的NPC 解决他们的问题就能够提升名声值,进而解锁新的主线任务。

MuMu20230606112243.png

作为一款开放世界游戏,《二之国:交错世界》在探索和战斗等互动性较强的游戏元素上进行了过于“大胆”的简化,不仅采用了自动寻路系统,连战斗都是默认自动进行的,提供了全自动和半自动的挂机系统,技能都大同小异,几乎就是特效的区别,就算玩家袖手旁观也没有太多欣赏价值。

流程变得更为自动化,自动寻路、自动打怪、自动喝水,什么都能通过挂机实现,玩家失去了自由冒险的快乐。这让游戏的快餐味道十分浓郁,游戏代入感消失殆尽。

吉卜力是需要细品慢嚼的慢风格,不应去“催化”它

幻兽在本作中的重要程度不亚于角色本身,这些可爱的小东西不仅会伴随玩家一起展开冒险推动剧情,也是战斗中重要的战力来源。玩家最多可以同时控制三只幻兽,在战斗中幻兽的技能组合将对胜负走向起到关键作用。听起来很精彩,但实际上是:每一只幻兽的培养都需要钱,三只幻兽就相当于三只向钱包伸出的手。

又因为游戏中战斗是自动触发,玩家不能操作,所以光靠微薄的游戏福利不充钱的话,玩家不仅得不到心仪的幻兽或时装,连主线都会有一定困难,这无疑会带来不少的负面反馈。

玩家并不会有很高的忍耐度:即便有漂亮的外衣加持,内核上的薄弱仍有目共睹。有玩家直言这是“标准韩国割韭菜MMORPG的一套,浪费了画面和音乐”,游戏在海外迅速鬼服也不算意外。

不过外服凉凉的教训,想必会让还未上线的国服对游戏调整花费足够多的心思

聪明的叙事手段

虽然游戏的剧情是可以跳过的,但是我们17173编辑不建议你跳过,因为剧情确实是《二之国:交错世界》除音画之外不多的亮点之一《二之国》以聪明的叙事手段,“哄着”玩家进入异世界开始冒险。

MuMu20230606112200.png

在《二之国:交错世界》中,故事真正和玩法融合到了一起。

例如MMO中最常见的“公会”设定,是用一个出乎意料的诙谐剧情带出的,而MMO中常见的摆姿势交流玩法,在《二之国》里也是被“套路”着完成的。NPC是一个旗袍高叉的小姐姐,她夸了我一通,叫我摆个pose别动拍个照片看看,我照做后,才幡然醒悟这个剧情就是个学习在游戏里摆姿势的导引。

就这样,故事经常突破第四面墙,在轻松治愈中给玩家带来惊喜,而这个特点连同游戏的音画都被国服很好地延续了下来。

虽然游戏不乏刀山火海妖魔鬼怪,但总体还是给人一种治愈放松的感觉

减负降氪:从国服再出发

国内手游市场如此内卷,见多识广的国内玩家对手游的要求并不低,如果将这个样子的《二之国:交错世界》照搬进来,可能都迎来不了像国外那样“高开”就直接“低走”,最后沦落得一个暴死的下场。

因此在本次测试版中,作为国内代理的腾讯围绕“减负降氪”原则对游戏进行了大改

从官方和玩家的互动中可以看出官方对数值的修改和一些玩法的增删也并不确定,需要根据反馈不停调优,因此本次评测并不会对还未确定的方面做出评价,但是有几处修改还是让人看到了希望。

首先就是国服减少了角色的养成压力

游戏人物等级有一个共享机制,把一个角色练满,其他角色也可以随之满级,无需重复练级,也就少了重复的剧情、重复的任务、重复的养成环节,能够体验到多角色的体验但是又不会因为多角色去反复练习,这对于喜欢多角色体验游戏的中度及重度玩家是一大利好。

游戏目前有五个职业,国服将不同职业的定位做了更详细的区分

在游戏具体流程中,围绕着减少养成压力也做了一些底层玩法上的修改,譬如三只幻兽被缩减成了一只,少练两只也就等于少了2/3的养成压力。国服还去除了五系的元素设定,重构了技能框架,将3+3+3改成了4+1,技能少一点,练成的压力也小不少。

独生子女的养育成本比三胎家庭要低得多,因此幻兽只要一只就够

其次就是针对原版的PVP部分进行了删改,特别是删除了臭名昭著的野外PVP,在这里,高等级玩家经常会为了有效率收益砍杀平民玩家,砍掉了这部分也就保障了平民玩家的日常体验;此外,游戏PVP排名的奖励大幅降低。

对于自动寻路等部分的取舍,国服还在评估中,目前大部分区域仍然可以自动寻路

国服还调整了主线的难度,让游戏卡关的情况不会太早到来。游戏的代币商城也进行了上架商品的大改,玩家能够用肝出来的游戏币去买资源,给那些愿意用时间换取金钱的平民玩家更多的人权。氪金是改成了偏向外观,这样的改动会让平民玩家有更多意愿入坑。

总之,国服把一些外服最折磨人的地方都进行了改善,只要后续没有明显的逼氪和折磨玩家的行为,这款游戏作为作为拍照旅游的休闲游戏,对于能对上电波的玩家还是可以的。为了增加休闲度(也可能是拓展新的氪金点),国服还专门设计了一个家园模式,用来种种菜养养花。

一个新的种田玩法

结语

《二之国:交错世界》本有个不错的底子,是那种衔着金汤匙出生的游戏,独占资源优越,无奈天然自带的光环难掩内核的薄弱,非大修大改不能满足国内玩家的期待。希望在本次测试版之后,腾讯能把握住修改的方向和深度,让最尊重玩家、最好玩的《二之国:交错世界》版本出现在国服市场。

QQ截图20230615090151.png

【编辑:抖抖】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
看了又看