骑马与砍杀
但是,“采菊东篱下”并不是《天国:拯救》的主题所在,冰与火之歌般的复仇才是,主角亨利是位铁匠之子,某日外敌来犯,其父其母惨死于外敌手下,彼时的亨利还只是个手无缚鸡之力的弱者,只能眼睁睁看父母被杀而毫无办法,他下定决心要复仇,要向那些传奇的骑士一样让人再也不会看不起他……
复仇的题材配合上中世纪的风光,似乎《天国:拯救》就像骑士小说一样扣人心弦。但实际玩起来的情况,不得不说,没那么优秀,这不是剧情的问题,而是战斗系统的问题。
要是有这么帅就好了
《天国:拯救》采用的是第一人称视角,战斗的方式是冷兵器对战,有点类似《荣耀战魂》,但比起《荣耀战魂》要更复杂,也能像《骑马与砍杀》那样****,总体来说非常难以上手,硬核十足。

乱砍就对了
游戏战斗的方式类似于对砍,《荣耀战魂》里是三个方向的对砍,而《天国:拯救》是六个方向,对应头、手、脚和身子,玩家要判断敌人的武器和距离,在适当的时候选择方向攻击和格挡,但敌人都不傻,他们也会格挡反击,甚至会连招,初入游戏的玩家朋友基本都会在第一次战斗中被那个的糟老头吊打,糟老头赤手空拳却杀伤十足,没几下就把主角亨利打趴了,这一度让我怀疑他是不是《生化危机7》里的舅父跑过来客串的,而这种难度居然只是在新手教程!亨利出手软弱,出拳极慢,慢到可以让老人院里最老的老人去上个厕所回来打开电视再剥个橘子后缓缓接住……缓慢的打击感,不舒服的判定, 一时间游戏让我萌生退意,要不是看到那么多的安利,笔者应该也不会坚持下去。

多少人被这个一拳超人劝退
老头揍完我卫兵接着揍……
是的,游戏的战斗就是那么难,即使在6个小时的磨练后,笔者也只能马马虎虎的打出一些招式来,笔者一个老不死人,老猎人,老剑圣,什么困难没见过,当初薪王化身见到我都要害怕,科斯孤儿更是被(把)我当哈士奇溜……我却在这游戏里被各种杂兵没日没夜教做人,这绝不是菜的问题,真的,玩到后面笔者才发现,《天国:拯救》的最有效的战斗手段不是连招,而是乱砍,六个方向左键右键乱砍就可以了,敌人的AI判断不过来,就会被玩家砍死了。
序章最后一幕,剑对锤
那游戏的战斗好玩吗?其实,在过了新手阶段后,笔者觉得还行,不是那么舒服,但是有意思,乱砍是一方面,有针对性的打出一些招式也是一方面,特别是游戏的代入感十足,所以在撑过前面那段让人难受的时光后,《天国:拯救》的战斗将会变得好玩起来,冷兵器硬对硬的对招别样有趣,只是,这个有趣让玩家要花费的时间成本实在是太高了,这也让《天国:拯救》这部作品十分的慢热。