要拯救的不止是国家
总体来说,笔者是推荐玩家朋友们试试这游戏的,因为《天国:拯救》真的非常有趣,对中世纪民俗生活的再现和冷兵器时代的快意恩仇都非常令人兴奋,但笔者也不得不说,游戏有些比较令人难受的硬伤。
被一个卫兵卡在拉屎的地方
一是BUG的问题,游戏的优化不行,在新手教程就有直接卡主线的BUG,要去向卖碳商人买碳却出不来对话选项,要按攻击键才能解决,不小心就会打到商人,这个BUG是目前笔者遇到最恶劣的一个,其它的多是卡模型,还有瞬移,在民风淳朴的中世纪多少让人有些出戏。
二是保存机制,游戏居然不能随时保存,必须通过睡觉或者获得一种名为“救主烈酒”的物品才能保存,这个设计可能是想要加强游戏的沉浸感,但实际上破坏了游戏的体验,存档机制非常麻烦,特别是前期还不太上手游戏的时候,糟糕的存档机制和战斗系统一样可以直接把玩家劝退。
复古复杂的UI界面(游戏初期)
是的,《天国:拯救》确实是充满着魅力,但粗糙的打磨和过高的门槛让它没那么惹人喜爱,笔者在写这篇评测的时候也去了解了开发者的故事,很励志,游戏做了7年制作人却像老了70岁,战马工作室就是想做一部这样真实的“权力的游戏”,他们并不想迎合主流玩家,就想做一部“非主流”的作品,做一部他们喜欢的作品,从这点来看,《天国:拯救》是已经成功了。但也正因如此,其过分的个性十足势必会对吃惯了糖的玩家们造成不小的困扰,对于笔者来说,《天国:拯救》带给我的惊喜和乐趣与它带给我的不舒服一样多,若是比较没有时间玩游戏的玩家朋友,那么笔者不推荐这部游戏给你玩,它需要时间去感受,若是最近想找游戏玩的玩家朋友,则笔者十分推荐这部作品,因为相信你也能和笔者一样获得那种发现新事物的快乐,《天国:拯救》有这个水平。
或许,游戏再多打磨一点,再完善一点,说不定就能留名青史,这点就留给战马工作室想想吧,若是要直接让游戏大热,嗯……我想肯定有不少玩家也在想这个问题,这个游戏,就是,能不能有那个,mod……
【编辑:李大猫】