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DOTA2建模引群嘲 戴配饰堪称整容

时间:2023-03-24 16:58:32 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
dota系列在2013年公测,公测之初画风和模型质量就远超英雄联盟,联盟老玩家都知道旧赛季的时候英雄联盟的画风可以说不忍直视。

dota系列在2013年公测,公测之初画风和模型质量就远超英雄联盟,联盟老玩家都知道旧赛季的时候英雄联盟的画风可以说不忍直视。

但是现如今,英雄联盟依然是热度最高的游戏,而dota2用它们自家玩家说已经是半死不活了,每日在线人数十分惨淡,远远比不上当年的辉煌,理论上来说,刀塔2还可以接着一部分刀塔1的热度,不该如此惨淡,但是最终原因却出现在建模的问题上,以至于很多dota1玩家甚至于以dota2模型太丑画风不好而拒绝玩dota2。

dota2的画风整体走得是黑暗系画风,虽然模型挺精美的,但大部分英雄都非常丑,就算是人类英雄的模型也没几个能看得,要知道世界上占比最大的是爱美之人,dota2这画风直接将颜值党玩家给拒之门外了,而且作为一款魔幻风格游戏,很大一部分角色设计,都是在类人的基础上展开设计的。简单来说就是在人模型的基础上增加一些非人类的的因素,比如身高三米,皮肤异于一般的颜色,再加上动物化的特征,比如就是双翼或是独角亦或者是一些兽掌等一系列要素。而这类角色并不符合普遍意义上的“美” 。而且购买饰品前后的差距实在是太大,导致很大一部分玩家纷纷惊呼,购买饰品宛如整容换皮

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有不少人也直说这哪里是什么刀塔2,明明是刀塔0.5,还有人说反向优化,大可不必,老IP沦落到如此地步也不免让人唏嘘,当然了也有人提出说刀塔的惨剧只是一个另类,并不是所有的老牌IP都越回去,比如魔域IP系列的优化就是实实在在的正向优化。


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