DOTA技能,物品被动效果叠加机制研究
文 章
摘 要
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技能:控制技 控制技在DotA中是一个描述范围很广的词,可以指任何能够使一个单位的某些技能失效或者禁止其行动的技能 .有几类不同的控制技. 以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列:
技能:控制技
控制技在DotA中是一个描述范围很广的词,可以指任何能够使一个单位的某些技能失效或者禁止其行动的技能 .有几类不同的控制技.
以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列:
常用的控制技名称或者原型技能
控制技类型的描述.
这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子
眩晕
这是最基本的一类控制技,在持续时间内完全禁止任何行动.
复仇之魂 - 魔法箭
撼地神牛 - 沟壑
谜团 - 憎恶
缠绕
缠绕与眩晕类似,但是被缠绕的单位仍然可以转身和施法.
水晶室女 - 冰封禁制
树精卫士 - 疯狂生长
诱捕
诱捕只能阻止被影响的单位移动.
娜迦海妖 - 诱捕
深渊领主 - 怨念深渊
精灵熊 - 缠绕
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