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DOTA技能,物品被动效果叠加机制研究

时间:2012-10-17 17:28:36 作者: 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  技能:控制技  控制技在DotA中是一个描述范围很广的词,可以指任何能够使一个单位的某些技能失效或者禁止其行动的技能 .有几类不同的控制技.  以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列: 

  技能:控制技

  控制技在DotA中是一个描述范围很广的词,可以指任何能够使一个单位的某些技能失效或者禁止其行动的技能 .有几类不同的控制技.

  以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列:

  常用的控制技名称或者原型技能

  控制技类型的描述.

  这类控制技的几个例子

  这类控制技的几个例子

  这类控制技的几个例子

  眩晕

  这是最基本的一类控制技,在持续时间内完全禁止任何行动.

  复仇之魂 - 魔法箭

  撼地神牛 - 沟壑

  谜团 - 憎恶

  缠绕

  缠绕与眩晕类似,但是被缠绕的单位仍然可以转身和施法.

  水晶室女 - 冰封禁制

  树精卫士 - 疯狂生长

  诱捕

  诱捕只能阻止被影响的单位移动.

  娜迦海妖 - 诱捕

  深渊领主 - 怨念深渊

  精灵熊 - 缠绕