DOTA技能,物品被动效果叠加机制研究
文 章
摘 要
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光环叠加 吸血光环(弗拉迪米尔的祭品) 治疗守卫光环(恐鳌之心) 辉煌光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品) 命令光环(弗拉迪米尔的祭品) 专注光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品,强袭装
光环叠加
吸血光环(弗拉迪米尔的祭品)
治疗守卫光环(恐鳌之心)
辉煌光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品)
命令光环(弗拉迪米尔的祭品)
专注光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品,强袭装甲)
耐久光环(夜叉,散夜对剑,幻影斧)
邪恶光环(回复头巾)
邪恶光环(梅肯斯姆)
耐久光环(希瓦的守护)
耐久光环(先祖韧鼓)
光环不会与自身叠加,因为它们是给受影响的单位添加一个buff,而单位不能两次获得同一个buff,所以 它们只会被效果最强的光环影响.上述光环可以与其他行的任意叠加.
例:
一个单位受到弗拉迪米尔的祭品和圣殿指环的影响,会获得弗拉迪米尔的祭品的辉煌/专注光环加上吸血和命令光环.
法球效果叠加
腐蚀攻击(黯灭)
连环闪电(漩涡,雷神之锤)
反馈(净魂之刃)
吸血(死亡面具,疯狂面具,支配头盔,撒旦之邪力)
霜冻攻击(斯嘉蒂之眼)
任何攻击都只能有一种发球效果和一种攻击特效.具体的叠加会有专门一章来介绍.(下次发)
补充
物品的栏位优先级顺序
1 2
3 4
5 6
上下限
攻击速度的上限是400,下限是-80.
移动速度的上限是522,下限是100(注意有些硬代码技能例如诱捕直接设置移动速度为0).
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