字号:

鸡肋还是明灯 Dota全英雄A杖实战讨论

时间:2012-10-17 10:11:49 作者:小7 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
Aghanim的神仗,俗称A仗,再增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限的同时,它还能为某些英雄增强最终奥义的特效,今天我就为大家来分析一下英雄们出A帐是否必要

  Aghanim的神仗,俗称A仗,再增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限的同时,它还能为某些英雄增强最终奥义的特效,今天我就为大家来分析一下英雄们出A帐是否必要。

  

  为了方便讨论,我们把英雄A帐特效和英雄特点的契合度大致分为三个等级,因为A帐提供的属性非常有用,对所有英雄来说都是平等的,这三个等级由契合度高到低是"推荐”,“可选”,“不推荐”,同时优先级分为“高”“中”“低”,在下面的讨论中我们会用到。

  让我们先从天灾智力英雄开始吧,因为他们最活泼,时而排成S,时而排成B。

  

  1.痛苦女王

  特效:伤害由350,475,600提高到350,530,725。CD由恒定135减少至100,70,40。

  等级:推荐,高

  理由:伤害增幅不大,但是CD减少95s实在太过明显,QOP本来就是发育型法师,出了A仗之后刷兵再也不用浪费时间2个F了。

  无论路人还是CW里面都是女王非常好的第一大件选择。不过个人认为每个团战有机会放2个大才是出这件装备的最大原因,开团之前一个大旨在消耗,B来B去团战结束一个大收割!爽!

  2.暗牧

  特效:施法距离由575-750,持续时间12,18,24-18,24,30

  等级:不推荐

  理由:且不说暗牧定位在偏辅助位很难做出这样一件A帐,施法距离作用尚可,但是持续时间的改动相当鸡肋,因为DotA一般团战的爆发分出胜负基本都是在20秒之内,24s改到30s实在没什么本质意义。队友都灭了,减对面100甲似乎意义也不大?

  3.LICH

  特效:伤害由280,370,460-370,460,550,施法距离750-850.

  等级:可选,中

  理由:4200换来90点每次的伤害,100距离,怎么看都觉得不太值。不过巫妖这种英雄必备装备实在太少,鞋梅肯推推再出点啥?羊刀太远,那就先出个1200的球吧,出着出着A仗就有了。

  4.痛苦之源

  特效:伤害100,155,215-155,215.270,持续时间5-7,每秒吸取魔法百分5-百分10.

  等级:可选,中

  理由:假设满级全吃大招伤害提高=(270-215)X5+2X270=529,伤害还算够看,吸取魔法的效果聊胜于无,不过痛苦之源的问题还是2个,一个是大招持续施法,没BKB你开大抓人无疑等于全屏嘲讽吃控制,二是就算出了BKB对面兽王BAT之流也能打的你哭。不过如果对面魔免控制不足的话,BKB之后怒补一个A仗每次团战怒控制对面主C7秒,也是个不错的选择?至于偷魔,当成添头好了。