龙与地下城OnLine: 我的游侠观

作者: 猫耳冻 2006年09月14日 18:23:47 我要投稿专区首页


   看了攻略上两位前辈的讨论,小妹忍不住也想发表下自己的看法。。。
  
   目前来看,游侠主要分为三类:纯弓,战弓,魔弓。但是,DND的设置,使你不能象韩国泡菜游戏那样走极端,所以,即使划分成这么几类,也只是说你的角色在哪方面更擅长一点。 所以,你要有个定位,不要得陇望蜀,既想要战士的防御,又想要法师的伤害输出,还渴望牧师的强悍BUFF。。。最后你会发现你不伦不类- -


   游侠,无论从名字上来理解,还是从技能上来看,都是应该偏向,或者说更善长游击战的,灵活多变,生存力强,战斗方式多样组合,我想这就是游侠的优势。 游侠的攻击肯定不会最强(术士笑了),防御也不会最高(战士笑了),辅助法术也非常有限(牧师微笑点头),但是~~~正是游侠的中庸,使他有着无限的潜力可挖掘!!!
  
   我以为,游侠在团队中的作用,应该是:侦察敌情,引怪给法师群杀,补充战斗力(虽然以后游侠是第二伤害输出,目前10级的限制基本还无法体现出),同时运用有限的法术做好牧师的助手,减轻牧师的负担,提高团队在高级FB的存活几率。 可以毫不客气的说,一个操作意识好的游侠,可以让低级FB效率更高,可以在高级FB时提高续战力,更是团队的生存希望,如果团队里大部分人被灭,多数情况下,游侠救团的机会绝对是最大的!


   所以,战斗时,不需要你冲在前面,你的位置就是战士和法师的中间,阻击对方的法师,消灭残余敌人;在战士追着敌人到处跑的时候,你轻松的把怪跑带打的玩死;在面对一房间怪物时,你微笑着不掉一丝血的穿梭游弋,把怪引给门口的法师群烧(别说你没学跑步加速,不会跳跃- -);在牧师法师蓝尽,战士血少的时候,充分发挥自己打游击的能力,利用各种战术将队伍带领到下一个恢复点。 可是,不要忘记,战士是你的盾,法师是你的炮,牧师是你的生命,而你,是他们的“机会”。


   同时,如果你想玩游侠,你也要有觉悟,良好的移动操作能力,法术和魔力的有效配置,敏锐的战斗意识,有效的战术与配合力,都是不可或缺的! 一个垃圾的战士,至少还可以做盾,而一个垃圾的游侠,就象垃圾法师一样,只会是个累赘。。。


   最后附带说下我的游侠以资参考。种族:精灵,无兼职。配点:16 18 10 8 12 8,装备主要+2感知(足够学习最高法术),+3力,+3敏,+50能量宝石,+3潜行和隐藏等等。专长选择:近程射击,闪避,灵活移动,移动射击,法术延时(快速射击,多重箭,精通双武器攻击,满足条件系统自动给)。 技能:潜行,隐藏,侦察,搜索,聆听。天赋:游侠敏捷,游侠移动能力提升,荒野精神,精灵洞察。
  
   PS:曾经有人问我:你学弓还是学双武器。。。我回答:都用。  我觉得,游侠的血薄,不适合拿双武器冲上去顶着打,而且为什么要放弃自己远程的优势呢? 我只在怪血不多了,贴身时,才切换双武器,毕竟弓还是没双手武器速度快的,可是假如你非要主修双武器,那我也只能善意提醒:你是游侠,不是盗贼,近身偷袭不是你的本行,如果你想抢人家饭碗,小心最后自己饭碗不保~ 
    
   三区6服:老鼠一只耳

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