龙与地下城OnLine: 卓尔**士数据与实测效果

作者: 面具 2006年09月07日 09:57:39 我要投稿专区首页


华丽的兼职吧!卓尔**士数据与实测效果 ~

种族:卓尔

职业:2圣武士/8战士

起始数据:力16/敏16/体12/感8/智10/魅16

升级的奖励属性点加到力量,如果有双武器怨念的话就1敏1力,不过平时最好还是用双手持的武器比较好,反正砍BOSS和单个敌人的时候,双手武器的专长是不起作用的。

法术抗力:DDO中的法术抗力被削弱了不少,只对非伤害性法术起作用,不过即使如此仍然是很不错的能力。DDO中没有法术穿透专长,1D20+施法者等级对抗法抗,当双方等级相同的时候,非伤害性法术的成功率在未过豁免之前就已经只剩下50%了。至于对方的施法等级,目前尚不清楚DDO的算法,如果按规则走的话,一般是等于CR的,不过比较强大的生物等级低于CR,CR15的可能施法等级只有12甚至更低。

豁免稳定值:

强韧19

9(基础)+1(体质调整)+5(圣武士1级+2,2级+3魅力调整)+1(体质+2项链)+1(德墓魅力+2戒指)+2(抗力斗篷等)

反射15~17

2(基础)+3(敏捷调整)+5(圣武士奖励)+4(反射+4护目镜)+1(德墓魅力+2戒指)+0~2(装备敏捷调整,后述)

意志9

2(基础)-1(感知调整)+5(圣武士奖励)+1(德墓魅力+2戒指)+2(抗力斗篷等)

19的强韧豁免没什么可说的,反射豁免牵涉到敏捷调整和装备选择,最好用秘银全身甲/锁链甲/胸甲,分别对应16敏/18敏/20敏,即能提高反射豁免,又能保证AC。意志看上去是弱项,但配上卓尔精灵的特性,却变成了最强豁免项,几乎所有过意志豁免的都是非伤害性附魔系的法术,非伤害性要过法抗,附魔精灵有天生+2奖励,天赋中还可以再次提升(后边再提)。其他系只有少量过意志的法术,其中威胁较大的是死灵系,恐惧术系列很麻烦,在提升等级上限之前没有很好的方法,过了法抗和意志后,仍然有三分之一到四分之一的命中率。魅影杀手是另一个,不过没见到怪物会用,而且还需要再过一次强韧豁免,威胁不大。

以上的数据均为稳定值,可以很轻松的达到并保持这个数值,如果搞到稀有的强力装备的话,应该还可以再提高2~4。

天赋:

对于法/术/牧/诗来说,卓尔精灵的天赋是很难选择的,法系天赋非常珍贵,而法术抗力也要占一个天赋,相信任何一个卓尔施法者都会对其大伤脑筋或干脆弃而不用,但对天赋相对而言比较宽松的战士则是必选天赋。

此外8级战士提供力量+3和战士行动3。最后一个天赋个人认为选择附魔豁免+6比较理想,这样对大部分定身或控制系法术的豁免可以提高到9+2+6=17,再经过法抗和豁免后能影响到卓尔**士的已经所剩无几。虽然提升战技DC的天赋也不错,但得知绊摔是固定DC15后还是忍痛决定放弃。

单一职业的战士(蛮子)反射和意志是传统的弱项,特别是意志,几乎没有任何抵抗能力。综合来讲,卓尔战士/圣武士在前线的安定度非常高,需要过豁免的法术基本上都只有5%的命中率,不过绝对不是法系杀手什么的,毕竟反射大多只是减半,飞弹、火焰射线、强酸箭都是无豁免的,所以想玩个人英雄主义肯定死的很惨,不过普通难度的供水倒是没什么问题,1战士/2圣武士SOLO成功,从头到尾很平稳,没什么悬念(当然也有装备好的因素)。

和10级战士比起来,少一个专长,战士行动低一级,攻击力还是应该会略低一点吧,不过没有防御方面那么明显。

技能点:紧张的很,痛苦啊

跳跃:加满,为了娱乐性,超级玛利可以成为经典就足以证明这种行为的魅力了,以后多去菲家纹几次30分钟的跳跃术。

翻滚:2点,加了灵活移动自然要加翻滚,两级圣武士的4个技能点都用在这上边吧。

威吓:其余点数,虽然有些怪物听不懂,我个人又不喜欢骂街,不过还是学吧,很不明白这种行为为什么是魅力修正……

缺憾:智力10,体质12学不了寓守于攻和顺应,豁免方面基础已经够强了,问题不大。寓守于攻需要用的场合非常少,必要的时候盾档+翻滚好了,不过要注意装备技能减值,翻滚别是负的,秘银塔盾-6……,有比较合适的加翻滚的装备就留一个吧。

实测:目前刚刚4级而已,卓尔**士已经表现出了惊人的安定性,恐惧术,丧志术几乎没中过,降咒和目盲都挡过,在一群狼中看着头上冒出的一个个的蓝色豁免,然后将它们全部砍翻在地。

展望:10级上限毕竟只是暂时的,目前尚未确定开放等级上限时是否会允许从新调整人物,不过2圣武士/8战士无须在意这个。DND中标准上限是20级,从这个角度考虑是3圣武士/16战士/1其他职业。3圣武士免疫恐惧,1其他职业则有很多选择,游侠可以提高远程攻击威力和宿敌(建议选择免重击的不死生物或构装)。也可以兼职奥术职业获得使用奥术法杖的能力。此外2圣武士/2游荡者(武僧)/16战士也可以考虑,反射闪避+高豁免可以顶着火球闪电往前冲,有恶趣味的还可以直接踩着陷阱冲过去,气一下队里的游荡者。不过请量力而行,JY副本的陷阱伤害和DC都比较BT。总体来说,前景一片光明。

至于如何配置专长没必要赘述,不过要说明一下,没有双刀怨念的请不要学双武器专长,即使学了也请在和陌生人组队的时候老老实实的用双手剑/斧什么的上去砍。

郁闷:感觉上对兼职不理解的人还是很多,不太好求组,常会被以前没组过的人拒组。最初也有点不爽,不过现在已经不在乎了,数据说明一切,看着华丽的攻防数值,爽啊~

最后说明一下,想出这种兼职方案的绝对不会只有我一个,只是我还没有见过而已。

最后:卓尔**士的自白传记,被罪恶迷惑的同胞们啊,愿死亡可以拯救汝等的灵魂,经由我的双手……

其实和两把弯刀比起来,我更喜欢两把长剑的……

 

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