|
不是你说的那样。我仔细读了毛裤的帖子,详细解释一下他想表达的意思:
以下是他原贴的意思:
比如我现在连了两个受伤施放: 1级受伤--冰矛 1级受伤--元素要害 (连在一起和分开连是一回事)(1级受伤是受到528伤害触发)
在0.25秒之内:
我受到528伤害,触发了冰矛,但此时不会触发元素要害。因为不同技能不能同时触发。
此时重新开始计数。
我再受到528伤害,此时不会触发冰矛,因为冰矛刚才触发过了,它还在0.25秒内置cd期间;但可以触发元素要害,因为元素要害和冰矛不共享内置cd。
所以如果我0.25秒之内,受到了528伤害,可以触发一个技能;受到528*2伤害,可以触发两个不同的技能;受到528*3,可以触发3个不同的技能……也就是说,如果我想要在0.25秒内触发N个不同技能,就需要总共受到528*N的伤害。
这就是他说的“一次受伤只能触发一个技能,每个技能有0.25秒内置cd,同种技能有共同的cd,不同技能有各自的cd”的意思。
但实际情况与上述不符。
实际情况是:
还是以我上面的为例: 1级受伤--冰矛 1级受伤--元素要害
我只要受到528伤害,冰矛、元素要害在同一时间同时触发。
如果我连N个1级受伤施放的不同技能,我只要受到528伤害,就可以触发N个不同技能,而不需要受到528*N的伤害。
不知道我说清楚没有?
本帖最后于 2018-4-27 00:34 编辑
|
|