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我看了你的一系列回复,此时只能用一张图来表达我的心情
槽点实在太多太多了,来,我慢慢跟你说(以下先复制粘贴你的原话):
1.“那就是100+100+100+100+100等于500的事。就不用拐弯抹角的说什么计算公式。明明可以简单化。那还是百分之500的提升”
幼儿园小朋友也知道5个100相加等于500。现在我们讨论的是每一根增加的图腾提升的输出问题,即收益问题。
就按你的数字,每根图腾100dps来说:
1根图腾是100dps
2根图腾是200dps,提升了 200/100-1=100%
3根图腾是300dps,比2根图腾提升了 300/200-1=50%
4根图腾比3根提升了 400/300-1=33.3%
5根图腾比4根提升了 500/400-1=25%
你说的500%提升是圣宗5图腾比1根图腾提升了 500/100-1=500%;而我是对比圣宗5图腾比贵族4图腾提升了多少。所以你说的那个500%没有任何意义,也和我的帖子毫无关系。
另外,这是小学级别的算术,不是“拐弯抹角说什么计算公式”,你说“明明可以简单化”,我这还不够简化,还要如何简化?
2.“你要是能4根图腾打出5根图腾的伤害。那这帖子就有很大的意义。否则就是意义不大”
“4根图腾能打出5根图腾的伤害”,是一件多么不得了,多么不可思议的事吗?
还是按你给的数字来说:
你的一根图腾是100的dps,总共5根就是500;
假设我把图腾的dps提升到125,虽然只有4根,是不是也有125*4=500的dps?
是不是就是“4跟图腾打出了5根的伤害”?
实际上,所有你的人物提升伤害的地方,就是你在提升每根图腾的dps啊。而我在原贴中已经详细对比了圣宗和贵族的优劣,虽然圣宗有蓝球,但我走超载可以暂不考虑;而贵族点出药侠,就可以获得药剂更高的覆盖率,贵族每根图腾可以更多时间享受药剂增伤增益,是不是就等效于提升了每根图腾的伤害?
3.“穿抗分两种。一种是百分比穿抗。就比如说元素要害。那是降低总抗性的穿透效果。负数以后收益是不大。要是憎恨这种固定值冰霜穿透呢?”
这一句我已经有点无力吐槽了。
无论穿抗还是降抗,从来都是百分比,且对于怪物抗性来说是计算减法。
憎恨是百分比附加物理伤害的冰伤,什么时候变成“固定值冰霜穿透了”??
4.你也不用给我发你的帖子链接了。我说了阁下的帖子我前几天就拜读过了。
只不过我想说的是,伤害的高低是众多因素决定的,其中包括你投入通货的多少,装备的好坏。
你说你伤害高是想说明什么问题呢?是想说你的装备好?还是投入的通货多?
你让我对比下伤害,怎么不对比下造价呢?
所以你给我发你的帖子链接,和我这篇帖子的BD思路有什么必然联系吗?
我觉得我已经把一系列问题都解释得够直白和清楚了。
建议你先把自己的思路理顺再来回复我的帖子,或者就不要再回复了。如果你接下来的回复依然是这么爆笑的话,我就不再回了。
本帖最后于 2018-4-26 13:41 编辑
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