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分析武当弱之根本 武当弱是有原因的(下)

时间:2017-04-08 13:58 作者:飘渺清风325 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人曾经做过一个小统计

本人曾经做过一个小统计,100%抗溪山,其次抗武当人数最多(80%)双抗武当(30%),再其次抗峨眉月落人数(55%)这里很多人不理解为什么进阶的督脉都抗武当,认为抗武当就代表武当厉害,这种想法是一个误区。首先武当人多!如果没有特殊的死敌之外,督脉抗少林没有任何意义(减少定身时间?),抗星宿效果微小(3秒),并且星宿人太少。抗丐帮,狗头重点在于冷却时间,就算抗了只减少2秒而已。抗明教,葵花可以减少6秒,但是毕竟为单体近程技能,群战如果抗烽火,只减少3秒。抗天山(这时候天山说话了,哥不用兰花点穴手就秒你)。逍遥八阵图需要发功所以基本没人抗。而反之峨眉这样的治疗门派抗的人不少,因为抗该技能收益大,而不是代表该门派强力。首先谈一下抗武当的收益,抗一个技能等于两个(游刃有余),抗天外减少单体远程的12秒,抗七星减少群体远程的6秒,所以不管是群战还是多人配合等,武当技能几乎成为了必抗技能。

下面我来分析一下武当弱之根本,为什么每次更新都对于武当不利呢。

武当的优点:控制技能多,麻痹解得门派较少,技能类型比较多,有着昏睡减速发功等,内功成长最高。

武当的缺点:首先上述武当优点再策划的次次更新几乎全部不存在了。(原因已经讲了)同时武当血为最少,攻击伤害为最低,没有任何百分比放大的技能,进阶技能仙人指路在现在的高输出时代伤害已经微不足道。身法也为垫底。

再谈一下宝宝的价值,宝宝对于PK是起到至关作用的,最早普遍伤害比例低的时候(曾经全6号1万伤害就算高了),没有揽雀尾,画地为牢这类技能是很难切掉宝宝的,所以就必须浪费掉控制去切,这样对于高爆发门派的压制是致命的,控制再放大之后,武当靠神佑解除昏睡对方切掉对方宝宝,把对方的爆发状态耗完,对方损失控制和爆发,武当的确是可以占有优势的,但这并不能说明武当以前很强,而只是配合与切宝宝能力强,但现在穿刺与下限冥晶石以及多修时代的来临,极品一些的全5号可以有2万的输出,而如今出现的子女又加了很多会心(会心对于打人效果不大,但是切宝宝很管用,有效暴击),爆发门派宝宝一般点2下就死,甚至九阳昏睡都不需要,而武当的配合宝宝能力因此已经被废掉了,而对于星宿丐帮少林此类能解/免疫昏睡的门派,反而会被切掉宝宝,然后对方带着宝宝虐你。

而有一点是事实存在的,就是武当在3级号-半4级号,属性和体力很低的档次再配合宝宝依然是不弱的门派,然而当你打满全4的时候,属性超过4500的时候,就会发现与同档次的号差距越来越大。但如今低于4000属性的号大部分为副本生活号。

而武当作为团队的辅助也是很优秀的,毕竟有着七星先手,栏雀天外如封等控制。

武当对于别的门派任何方面都只是低人一等:1.血量最少。2.攻击最低。3.要说控制多,80%都抗武当技能,就算被抗了依然有不少控制,但人家10秒控制一定比你15秒造成的输出要高很多。4.身法垫底。

如今武当尴尬的局面造成了武当只有3个选择:1.好好辅助队友。2.打造4333武当校场PK。3.工作室的一员。

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