RO仙境传说魔法师攻略技能篇 魔法师技能技巧分析

时间:2017-03-30 15:32 作者:17173 手机订阅 神评论

专区_《RO》新闻导语

法师|巫师可说在很大程度上是靠技能吃饭的,技能直接体现一个法师的战略思想

法师|巫师可说在很大程度上是靠技能吃饭的,技能直接体现一个法师的战略思想 

技能篇主要叙述一些法术的资料,并附个人意见仅供参考,后面的简略配点并不提倡新人参照,而是提供有一定经验的法师在计算配点时参考,新人的配点指南在修炼篇中另做建议供参考 

技能说明

辅助系 

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禅心 

特性:禅心目前的作用是每10s回复sp3*Skl.lv,对于初期sp较少,int也不高的法师来说,禅心的级别直接影响你的升级速度 

个人观点:现在不少修法师的玩家一味鼓吹无禅心法师,并且盲目崇拜之,个人认为需要根据具体的情况而视,如果是修主要用于pk的巫师,那么基本上sp够高密度使用10秒作用就可以了,禅心的用处不大,没有人会等你呆在那里10s回复30sp.有10s的时间战斗已经结束了.对于修敏捷的巫师,由于agi必然加到一个很好的程度,所以int的点数都不够用,不会再加什么dex了吧,投掷对于敏巫的重要应该是专修敏捷的都了解了,投掷+10%castTime的副作用使得敏巫念法术的时间更加漫长,所以而且敏巫一般不可以拉火车玩,因为面对群敌则flee的优势也没有了,单体+咏唱时间长决定了大体上敏巫的sp消耗小于dex法师,禅心的作用可以忽略不计.相对的,偏重于打怪,组队探险的主修dex法师sp消耗是很快的,而且一般是持续的战斗,禅心的作用还是有的,sp多一点是一点,技能倒是可以缩紧一些,技能多了快捷键也不够用啊. 

前景:禅心修改后将同战士的快速回复,根据int|maxSP而定,禅心的作用将进一步明显,建议保留10点禅心的技能点数 

念系 

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心灵爆破 

特性:基本咏唱时间0.5s,目标为中心3*3范围攻击,根据伤害数量分散伤害值,消耗sp极少 

个人观点:心爆,一般作为圣灵以及暗壁的前置点出现,在一般打小怪的时候也有一定作用,缺点是那个范围攻击...是根据伤害的对象数量平均伤害的...-_-,后期无聊的时候去斐扬爆几个转转蛋休闲一下还是不错的 ^^ 

展望:- 

圣灵召唤 

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特性:基本咏唱时间0.5s,等级缝奇数增加一发,sp消耗大 

个人观点:圣灵是一个比较多争议的技能,发动速度快,但是dex法师后期的法术都不慢,而且同样有硬直时间,并不能连续发动,用以保命的时候火墙可以替代其部分功能,在后期不推荐作为主力,而早期,matk低,sp少,过多使用圣灵造成的是sp使用效率的低下...本人在sara的巫师修圣灵9点,后期在矿坑3f可以一下秒麦斯特和矿工,但是sp消耗还是很快,不如拉一车一个怒炸掉的爽.....仁者见仁智者见智了......个人建议观望 

展望:基本咏唱时间可能降至0.3s,还有传闻等级每逢偶数咏唱时间取消(硬直时间取消??),相信现在有些尴尬的圣灵将会找到自己的位置. 

暗壁 

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特性:可以重叠放置,需要使用蓝色魔力矿石一颗 

个人观点:如果决意修炼,建议加到7以上,发动速度才有保证,暗壁+火柱对付mvp还是很好的,pk中也有一定作用,但是平时使用几率很小,前置点极多,慎重 

展望:暗壁将修改为不能重叠放置,不过这到不是什么问题,稍加微操难度而已 

火系 

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火箭 

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特性:火属性元素箭,基本咏唱时间0.7s*Skl.lv 

个人观点:对于元素箭的评论只有两个字:基础;基础并不意味着简陋,火箭的威力和适用范围是非常强的,配合火墙以及其他一些辅助魔法,可以有很好的效果,尤其是冲转的时候,史汀是你很好的选择.后期dex法师的火箭有着很高的攻速,非常实用 

展望:- 

火狩 

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特性:- 

个人观点:才学有限,对于火狩的认识仅限pk的时候破坏刺客的隐匿...ps:要是不pk,可以借个鬼火夹子[火狩lv.1],跳过火狩加后面的技能,没有实践过,只是听朋友说可以这样 

展望:- 

火球 

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特性:目标范围攻击 

个人观点:对此魔法没有深入的了解,感觉咏唱时间较火箭长,伤害不大而且范围攻击有时候反而...激起公愤...-_-b 

展望:- 

火墙 

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特性:咏唱时间随Skl.lv提升而减少,不死系怪物可以穿越火墙,与冰墙不同,怪不会绕开火墙 

个人观点:火墙至少应该在7段以上其实用性才可以基本保证.不死系可以穿越火墙,且火属性攻击对于不死系有一定加成作用,因此使用得当,可以对不死系怪物造成瞬间巨大伤害.火墙是一个很注重微操的技能,关于直火,其实没什么神秘的,也不是什么很难的东西,只要稍加练习就可以掌握,对于很多关于直火意义不大或释放困难等言论在下不敢苟同,直火对于秒杀不死系怪物和增加火墙的耐久度有重要意义,对于较缓慢的怪(矿工,改版后的2种战俘|史汀),可以加泥沼或者直接释放,对于较快的怪,可以用一横一纵的方法对付,下图示中M代表怪物,P代表玩家,O代表火墙释放位置,*代表火墙的侧翼,.代表空白 

[直接释放] | [横纵释放] 

..M...............|..M.................... 

........M.........|........M.....M........ 

..............M...|...O....***...***...M** 

........*.....*...|..............*.....*.. 

..OP....*.....*...|...P....OP....*.....*.. 

........*P....*...|..............*P....*.. 

...............P..|.....................P. 

--1-----2-----3---|--1-----2-----3-----4-- 

展望:据传改版后,每人在同一屏幕内释放的火墙最多存在2道,2道以上则无法释放....残念 

火之猎杀 

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特性:需要和火狩配合的2段攻击,范围和攻击力随Skl.lv提升而提升,伤害分布如下:P代表玩家 *代表伤害区域 .代表空白区域 

*....*....* 

.*...*...*. 

..*..*..*.. 

...*.*.*... 

....***.... 

*****P***** 

....***.... 

...*.*.*... 

..*..*..*.. 

.*...*...*. 

*....*....* 

个人观点:个人感觉不是非常实用,首先因为是2段攻击,而且还有自己的咏唱时间,所以发动并不是很快,第二是攻击力一般,最大300%matk的伤害,不过在pk的时候,几个巫师一起放也还是比较吓人的...基本是作为陨石的前置点加到2 

展望:- 

火柱 

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特性:无咏唱时间,定怪,技能伤害部分与int无关,技能伤害部分无视敌防御,3*3范围攻击,中心100%伤害,周边50%伤害,需要使用蓝色魔力矿石一颗 

个人观点:比较实用的快速法术,操作技巧要求不高 

展望:火柱将不能连续释放,不能放置于敌人脚下,伤害只能达到50%,实用性削弱 

陨石 

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特性:咏唱时间长,伤害强烈,属性加成适用范围大,命中不稳定 

个人观点:火属性大范围攻击,伤害成功的话有着惊人的破坏力,缺点咏唱时间比较长,在咏唱结束后,仍要有一定的延迟时间才能有陨石落下,从第一颗陨石落下到最后一颗陨石完成,期间所用时间也很长,可以说整个法术的周期非常的长...陨石的命中也是一个问题,在没有障碍物的位置这个问题还可以,不是很明显(第一颗好像命中尤其低...没怎么砸到过...-_-b),在海葵区看到有人用陨石砸海葵,七个陨石下去,有两个海葵没死,再念一遍,仍然没有击中,最后那位法师用冰雷了解了那两个命大的海葵....-_-b,对于陨石,本人确实没有太多经验,修过一个陨石10的法师,但是由于没有太多时候用,因此对于陨石的了解不是很透彻,希望有识之士详细阐述补充.另:对于一味吹捧陨石并贬低其他范围法术的法师,难免有井底之蛙之嫌... 

展望:- 

水系 

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冰箭 

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特性:水属性攻击,其余同火箭 

个人观点:作为冰冻的前置至少加5点吧,一开始秒大嘴鸟和长老树精也是不错的选择 

展望:- 

冰冻 

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特性:成功率与Skl.lv|int有关(不可靠消息还与luk|Base.lv有关???),冰冻时间|伤害力随Skl.lv提高而提高,咏唱时间随Skl.lv提高而减少 

个人观点:冰雷|全修法师最经典的技能之一 

展望:未来的冰冻成功率将修改为只和Skl.lv有关,lv.10成功率65%..另,冰冻后不能施加天怒等辅助技能.冰冻这个BT技能也要削弱了... 

冰墙 

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特性:无咏唱时间,无属性限制的阻挡,在可能的情况下,怪物会绕开冰墙,作用范围是释放点与玩家连线的切线方向以释放点为中心5*1格 

个人观点:冰墙是巫师很重要的技能,甚至可以作为巫师的象征性技能,冰墙的微操是法师技能中较复杂的,以下图解部分释放方法:#表示墙体|O代表释放位置|*代表冰墙墙体|P代表玩家|M代表怪|.代表空白 

三角墙 

#########|##########|########## 

......P..|.*...P....|.*...P...* 

M........|..*.......|..*.....*. 

....O....|...*...O..|...*...*.. 

.........|...M*.....|....*.*... 

.........|.....*....|.....*.... 

.........|..........|....M(茫然ing的怪) 

利用墙角(自己拉车很实用的) 

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...*...P# 

....*...# 

.....O..# 

..M...*.# 

.......*# 

"永不消融"的冰墙(例如在金字塔拉车保护自己和牧师用,周而复始,永远没有漏洞,"S"代表安全地区,可以保护牧师的位置) 

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.OSPSO.|O*SPS*O|**SPS**|*OSPSO* 

..SSS..|.*SSS*.|**SSS**|*.SSS.* 

...O...|.*****.|*******|*..O..* 

.......|...O...|*******|******* 

超级冰冻,这是一个bug,而且不是很容易掌握,但是操作熟练,基本有6成以上的机会在开阔地区用一道冰墙固定住怪物,基本的做法就是在怪物前面一格丢一个冰墙,这个尺度视怪物的速度而定,需要相当多的练习,当成功后,怪物仿佛很轻松的穿越了冰墙,但是随后忽然不能再往前,并且,左右绕开也不行,被卡在原地 

..M..|.....|..... 

..O..|**M**|***** 

.....|.....|..M(被卡住不能动郁闷ing) 

.....|.....|..... 

..P..|..P..|..P(吓出一脑袋汗但是发现成功冷笑ing) 

冰墙在pk中也很有作用,使用得当,可以有效牵制敌人,当近战系的敌人不得不绕过冰墙的时候,你便赢得了足以发动其他法术的时间 

展望:冰墙的耐久和持续时间将削弱,lv.10只有20秒2200耐久,建议保留一些技能点今后补到6以上 

水球 

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特性:水属性攻击,必须在水中实用,靠近陆地的水中只能发挥50%伤害(其实这种地方不多的,在史汀有几个往水中走的通道是这样子,不是hit的伤害减半,而是hit数量减半),lv.1 1hit;lv2|3 8hit;lv.4|5 24hit,基本咏唱时间=Skl.lv*1s,每hit的伤害公式是Skl.lv*30+matk,但是实测攻击史汀和海葵lv.2的每hit在600-1200,打伊特瓢虫每hit都在1000以上,就算加成杖的15%也...-_-? 

个人观点:很好用的法术,但是必须至少在2点以上,否则....-_-b,其实适用范围还是可以的,海葵区,史汀区,兽人洞2f是主力练功地区,还有些比较无聊的地方比如艾尔帕兰出门那个地图的中间,有个水坑,可以在那里打重金属蝗虫|螳螂|地龙,还有首都的下水道...你要是不怕丢人,就去用水球秒小强...表索偶教你d!!!..-__-!!!水球的微操主要是无限连续,这也是一个bug,估计不久就会修正,做法是这样:在开始念水球的1/2左右时间,迅速再使用水球瞄一遍怪,如果成功,可以看到在第一次水球刚刚念完的时候,立刻开始下一次咏唱,这样做以后可以见到2轮水球的攻击几乎变成没有任何间隙的连续技,本人不才,只能做到3次连续(主要是2次连续史汀海葵就死了,第三次都已经是变更目标了,节奏就把握不好了...兽人洞的怪更是1次就趴了...酋长来了是我一次就趴了...所以始终没有练出无限连击的绝技...-_-),不知道是不是很熟练以后能无限连续...-_-b 

展望:水球完全变成单体攻击,但是实用性没有什么损失,还是很BT的练功强招,在未来的未来的未来,谣传贤者的技能可以改变区域的属性...(幻想ing...水的领域!!水球术!!...黑暗领主应声倒地...掉落魔法外套...哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈.......) 

霜冻 

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特性:咏唱时间长,目标不受冻结,冻结率方面,感觉似乎强于冰冻,但是很多朋友说不如冰冻....不明ing 

个人观点:修了一支霜暴,加满之后感觉还是咏唱时间...-_-b,中心的目标又不会被冻结,感觉两个字---难用...相信有不少玩家看过韩国网站的图片以后立志做一个伟大的霜暴巫师,但是事实上,那些图片也是需要推敲的,首先要说明的是,图片中的玩家lv.93,dex想必非常之高了,念咒的速度不是一般中期玩家可以相提并论的,冰冻成功率也是相当了得.第二,在第一张图片中,作者拉着n个uj在骑士团跑,但是好好想想,在现在的情况下,拉那么多uj满大街跑还是蛮-_-b的,就算全都加上泥了,就算中间没有不好冻的书飞出来捣乱,就算中间那个不受霜冻影响的uj被迅速补了一个冰冻,就算雷暴的威力和范围足以全部摧毁全部uj......有这么多如果,那你拉一车到墙角,把自己封起来随便用陨石怒雷的砸不好么,安全多了...也快多了....本人曾经(注意是"曾经",就是uj没有受过短跑训练之前那个美丽时光)在骑士团一次拉5~7个书和uj,用怒雷一样炸得很舒服,2次就可以清所有uj,3次清书,一个5级冰墙不用补新墙就可以发动3次怒雷...还有第二长图片,在龙区冻地龙,龙区得地形自然没有骑士团方便封自己然后炸,不过那个图片还是有值得推敲,画面里全是地龙...?可是龙区明明是两种龙嘛,作者要么就是先拉了一圈飞龙再来拉一圈地龙,不过就算这样,这么干净的一车地龙也是很....茫然ing,至于广大玩家,将希望都寄托在这么理想化的情况下也是不很现实的...海葵用霜冻加雷暴可能还比较不错,不过其实也不会比水球+怒雷的玩家快多少...总而言之,慎!...(偶是在testServer上面试验的),关于霜冻的操作,有一些经验,第一是可以在另有专业火车头拉火车的时候用,第二是自己拉怪用冰墙封,然后对着冰墙放霜冻(如果怪物离冰墙较远可以再在怪物跟前补一个冰墙),这样霜冻就变成了对目标那一根冰墙无效,周围的怪物都冻结了.. 

展望:目前还没有相关的资料,但是相信以后霜冻会做出一些调整变得更有实用价值 

暴风雪 

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特性:lv.10的基本咏唱时间10.5s,受到攻击的目标随机方向吹飞,3hit强制冰冻,被冰冻后不再受到本次攻击的伤害 

个人观点:又是一个比较考验操作的超级BT法术,一般地形比较狭窄的地方,前后2道冰墙挡住,秒中间的怪物比较稳定,空地则基本需要加泥沼,再用三角冰墙封一下,难度比较大,关于韩国录像中有关团p用暴雪的部分,个人以为,不足以完全以为模范,因为暴雪的改变还不知道会怎样,录像中冰冻的作用很明显,而就经验来看,平地没有冰的情况下,1hit就有很大几率把目标吹出攻击区域了,而玩家不是怪,不会全都傻乎乎还冲回来再接受hit的,实用性有待实践 

展望:改版后伤害随等级提高而提高,冰冻时间和等级的关系同冰冻,传闻基本咏唱时间将修正为lv.1~lv.10都是固定的15s(同陨石),实用性有待考查 

风系 

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雷击 

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特性:风属性攻击,其余同火箭 

个人观点:共尽稳定,有硬直时间,在雷鸣弹怪导致打不到和放哑炮的bug修正后其实用性有所下降,建议加1点出雷鸣或加4点出雷暴,作为前置 

展望:- 

雷暴 

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特性:伤害累积,lv.10相当于在5*5范围内的全体lv.8雷击,对冰墙有破坏作用 

个人观点:霜暴巫师...暂不作讨论了.....大众玩家的话,基本是1点作为前置 

展望:- 

雷鸣 

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特性:hit数=Skl.lv+2,级别/咏唱时间较雷击稍长,hit/咏唱时间较雷击稍短,每hit的攻击与雷击完全相同,很多争论雷鸣1hit伤害大还是雷击1hit伤害大的,可能是以个别的情况而断定的吧,没有硬直时间,所以整个法术时间基本同雷击 

个人观点:在哑炮和弹怪导致打不到的bug修正后,雷鸣的实用性大大提高,没有硬直时间使得雷鸣+冰冻的连续技在打怪和pk的时候都很强劲,在念雷鸣的时候,可以准备好冰冻,念完马上接上冰冻,如此循环... 

展望:- 

怒雷强击 

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特性:攻击范围超大(三大大范围法术中最大的),攻击力一般,释放速度快,整个法术过程时间也是最短的.3段攻击,对于冰冻目标的加成仅限1段(10hit) 

个人观点:不少高手对此法术的平价颇低,认为攻击太低,根据公式,matk*0.2*10*3=6matk,但是实测结果和公式有一定出入,在海葵区,MaxMatk650装备手杖(matk+15%)的情况下记录到的一段的伤害值从1300~1900不等,整体伤害应该在4000~6000范围内,int115以后在金4是可以基本通吃的,包括蛇mm在内都可以秒杀,int119以后这个几率基本是100%,在骑士团int115时候2次可以清uj,3次可以清书.至于很多人提及用怒雷打弑神者冒各位数的伤害之类的言论,我只能说:"我在海底用水球打马克居然全是miss...所以水球太弱了...",任何技能都有使用的地方,打弑神者,深渊一类mdef高的怪,可以用其他法术嘛,岂不说怒雷在海底可以爆上万的伤害...另怒雷在暴风雪修正之后,将成为过程时间|发动速度|范围都最好的大范围法术,就"大范围"而言,怒雷是很负荷其精神的.再者怒雷的攻击极为稳定,陨石会有一定的命中几率,暴风雪有很多伤害的条件限制,而怒雷的条件则是最朴素的,就单体的伤害来说,怒雷任何一点的破坏都不及陨石7颗中的任何一颗,但是却保证是任何一个单位都受到6000伤害,个人只有一个希望:怒雷不是用来杀深渊的,请不要用其对于深渊的伤害来评判法术的优劣 

展望:怒雷没有什么改版的传闻,但是相信随着暴雪的多项修正,怒雷|暴雪|陨石三大法术将各领风骚,明显地区分适用领域 

地系 

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石化 

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特性:咏唱时间短(基本同高级的冰冻,不知道和级别是否有关...惭愧),受石化的目标成为毒1属性,每秒造成1点伤害 

个人观点:BT法术....可惜需要红石...否则.......-_-b 

展望:石化将变更为2格攻击距离,并且石化后不能再施加天怒等辅助技能...2格...叫我挨多少2连失啊.....汗 

地震 

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特性:地属性攻击,其余同火箭 

个人观点:最高lv.5,很基础的属性攻击 

展望:- 

崩裂 

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特性:地属性攻击,5*5范围,咏唱速度伤害力较雷暴强,对冰墙有破坏作用 

个人观点:基础范围攻击,由于是地属性攻击,所以克的怪不多(裘卡|浪人|灰森灵|病包骑士^^...),但是被克的也不多,速度比较快,伤害也不错 

展望:- 

泥沼 

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特性:在Skl.lv*5s的时间内对目标产生速度/攻击速度/dex减半的效果 

个人观点:由于网路关系可能有一定延迟,就是在怪冲入泥沼后的短暂时间内,它的状态并未改变,这是一个比较危险的时刻,初学者要小心,该技能对于敏巫硬扛式的solo|solo拉车|组队...都很有实际意义,效果不能叠加,因此但是当心使用不当造成怪物速度不一...-_-b 

展望:最近的改版后怪物速度提升的有不少,泥沼的作用明显增加,目前还没有效果改变的消息 

新技能 

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能量护盾 

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现在还没有开放的技能 

法师Job.lv35以上才可以学习,不会消耗job点数的,放心萨 

习得地点:魔法事工会左边一点得大魔导士 

所需材料:玻璃珠x3,一克拉钻石x1,坚硬外皮x1,坚硬外壳x5 

效果是产生魔法之保护膜,减少所受伤害.持续时间为5分钟,但SP达到零时就自动消失.使用得时候有身体变成蓝色的,而且有残影,比较帅,呵呵呵,可以跟骑士的双加铁匠的凶砍一起秀了,红黄蓝~三原色啊.... 

咏唱时间5s(有些资料是4s) 

sp在81%~100%时,受到攻击消耗17sp,减少10%伤害 

sp在61%~80%时,受到攻击消耗12sp,减少8%伤害 

sp在41%~60%时,受到攻击消耗8sp,减少6%伤害 

sp在21%~40%时,受到攻击消耗5sp,减少4%伤害 

sp在1%~20%时,受到攻击消耗3sp,减少2%伤害 

=====喝茶中====== 

关于技能配置的参考意见: 

骨干技能: 

火箭4 火狩1 火球5 火墙7 

雷击4 雷暴1 雷鸣3 

冰箭5 冰冻1 冰墙4 

石化1 地震3 崩裂3 泥沼2 

在此基础上 

可以考虑留10点给禅心 

出圣灵补心爆4 圣灵9(10,为了改版后没有咏唱时间|硬直时间?) 

出暗壁补心爆7 圣灵5 暗壁7(建议补10,速度和作用有保证点,到底也是1个蓝石) 

出火柱就到10,保证技能伤害部分的作用 

雷鸣或者雷击补一个到10 

冰冻补到10,如果出霜冻就不用了.. 

冰墙至少留补到6的点 

敏巫可以考虑补满泥沼 

练功的话可以加水球2点|4点 

火墙可以考虑补满 

出怒雷的补雷鸣到5 

出陨石的补火之猎杀到2 

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