【原神4.1版本】万世流涌大典 强度分析
17173 新闻导语
星光闪闪,生生不息,各位亲爱的旅行者们,本期为大家带来的是全新五星「法器•万世流涌大典」的强度分析。
星光闪闪,生生不息,各位亲爱的旅行者们,本期为大家带来的是全新五星「法器•万世流涌大典」的强度分析。
#TAB#数值
细心的小伙伴一定发现了,在适用角色这一栏当中,太辰给到的角色有且仅有那维莱特一位。
首先,为了542白值88.2%暴击伤害的法器,万世流涌大典的基础面板非常优秀,但其被动特效由于受到了生命值变动的限制,因而一下子筛选掉了不少老牌的法器角色,即便我们可以从重击伤害的加成层面联想到可莉、烟绯、流浪者,但变动的生命值始终是一个硬伤。
关于生命值变动获得增伤的个人看法:传统法器重击角色是没有生命值变动的设计的,他们大都受益于攻击力加成,因而在法器配备上,我们大都选择高白值的双暴武器。无论是可莉还是流浪者,抑或者全体原神角色,通过受伤来达到生命值变动从而获得增伤这件事本身,就是一种非常反直觉的行为,这种操作在理念上就很难推广给普罗大众,更遑论玩家接不接受了。至于久岐忍和迪希雅的烧血行为,其本质是一种机制的互补,这就好比魈或者胡桃一样,他们都有严格的数据设计,而玩家主动去受伤这种事情本质是看怪物的脸色,伤害高会直接倒下,没有伤害则吃不到万世流涌大典的增伤加成。
因此,在这种前提下,太辰给出了仅推荐那维莱特携带的建议。
不过为了满足大家对其他角色的佩戴好奇,太辰还是做了详尽的数值计算对比。
#TAB#之于可莉
很明显,可莉小宝贝狠狠地踹开了这把法器,在两层期望上打不过四风原典,更遑论实战的触发情况了。但考虑到大家手中的武器并没有那么齐全,实在没得选的时候,用来过渡并非不可,因为从强度角度来说,不管是通关关卡还是打深渊,一个天赋9/9/9的圣遗物毕业可莉,是不挑输出武器的。
特别说明:流浪乐章的平均期望是指,分别算出三种特效的期望伤害,加和之后除3。
#TAB#之于流浪者
为了能让流浪者吃到这把武器的特效,我们选择的期望方式是计算重击伤害。很遗憾,即便是2层的万世流涌大典,也打不过四风原典和图莱杜拉的回忆,在0层状态下,属于完全的垫底水平,更何况就像我们之前说的,对于一个携带钟离的流浪者来说,我们是先挨打吃被动,还是套盾等怪物破盾后受伤让班尼特补血,这期间吃到武器的增伤?
#TAB#之于烟绯
在我们假定这把武器能触发两层被动,然后将它给到烟绯,其依旧没有亮眼的表现。究其原因是被动除了重击增伤受限于生命值变动,还有16%的生命值加成,这个属性将很多攻击收益向的法器角色拒之门外,对于烟绯来说,流浪乐章就是不错的选择。
#TAB#养成素材
终于,我们还是得聊回武器本身,既然对于其他法器角色来说,这把武器不堪泛用,那么对于它实际上的主人——那维莱特来说,又当如何呢?
#TAB#之于那维莱特
吃满被动的四风原典有着良好的表现,枫丹上新的月卡法器遗祀玉珑,也在精1有着不错的数据,我们根据精2的加成推测出精5的面板,得到了其精炼5阶跟万世流涌大典差距不大的数据面板。试作金珀和碧落之珑当然也是可堪一用,但对于输出向的那维莱特来说,虽然没有将流浪乐章的面板制作在图表上,太辰个人还是更加推荐双暴武器。
那维莱特倍率吃生命值,突破加暴击伤害,又因为逐影猎人4件套的套装效果,完美契合万世流涌大典的面板及被动效果,有意向的伙伴可以考虑先抽取角色1命,再考虑万世流涌大典补强。
#TAB#总结
作为全新的五星限定法器,万世流涌大典的强度给到4星,但泛用性和长远性给到了三星,如果未来我们的队伍中能出现一个控制角色血量且能较好地适配老角色的新角色,那么这把武器无论是泛用性还是长远性来说,都要加至少一颗。
#/TAB#
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