《消逝的光芒2》并非僵尸游戏 上千种玩法、多结局
2020-03-25 15:38:36
神评论
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《消逝的光芒》原作对其核心机制来说,的确是一款僵尸游戏,然而与其他泛滥的僵尸题材游戏不同,《消逝的光芒》并非公式化沙盒。游戏中的白天与夜晚的探索都非常恐怖,尤其是夜晚更甚。对续作《消逝的光芒2》来说,Techland计划将这种白天与夜晚的差距做到更加明显,所以他们并非将本作以僵尸游戏来开发。
《消逝的光芒》原作对其核心机制来说,的确是一款僵尸游戏,然而与其他泛滥的僵尸题材游戏不同,《消逝的光芒》并非公式化沙盒。游戏中的白天与夜晚的探索都非常恐怖,尤其是夜晚更甚。对续作《消逝的光芒2》来说,Techland计划将这种白天与夜晚的差距做到更加明显,所以他们并非将本作以僵尸游戏来开发。
黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆负责本作的剧情设计,这也是续作的核心机制,那就是“剧情”,所以选择与随后引发的剧情影响是本作的核心机制,整个世界是动态的,玩家做出的每个选择都将影响整个世界构筑和剧情。因此厂商采用了全新C引擎(Chrome引擎升级版,开发过原作与《狂野西部》)来打造这种巨量剧情所产生的角色动画与AI系统,以及所带来的道德系统模拟,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯装,如同现实般逼真。
【来源:游民星空】
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