SE这菜怎么硌牙?——幻影战争的评测
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《最终幻想》系列作为史克威尔艾尼克斯(Square Enix,简称SE)家的一大招牌,从1987年初代作品问世至今,各种嫡系旁支加在一起,总计已有数十部作品。如果将SE比作大厨,而游戏看作菜品,那么这位大厨不仅擅长烹制大餐,也同样精通甜品糕点。只是,忙不过来的时候,也会找人帮厨代劳罢了。
《最终幻想》系列作为史克威尔艾尼克斯(Square Enix,简称SE)家的一大招牌,从1987年初代作品问世至今,各种嫡系旁支加在一起,总计已有数十部作品。如果将SE比作大厨,而游戏看作菜品,那么这位大厨不仅擅长烹制大餐,也同样精通甜品糕点。只是,忙不过来的时候,也会找人帮厨代劳罢了。
《最终幻想勇气启示录:幻影战争》(War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius)便这样一道他人帮厨的小吃,甚至还一不小心做成了“硬菜”。
《最终幻想勇气启示录:幻影战争》(以下简称FFBE幻影战争)由SE与另一家日本知名游戏厂商Gumi联合开发,是一款战略角色扮演手游,是《最终幻想勇气启示录》(FFBE)同世界观的衍生作品,同时也是一款从设定到玩法再到运营都十分硬核的游戏作品。
在设定方面,《FFBE幻影战争》的故事脱胎于《最终幻想战略版:狮子战争》,而世界背景则完全承袭FFBE的设定,描述了一个群雄割据,列国争霸的时代,并通过“幻影(Vision)”的概念成功地将多部《最终幻想》系列作品串联起来。“幻影”同样也是原作FFBE中的设定,指的是通过水晶召唤出的来自不同时代或不同世界的强大战士的实体化身。这样的设定不仅为历代《最终幻想》乃至其他作品的角色同时登场提供了合理依据,也将“氪金抽卡”的行为完美地融入了世界观之中,非常符合《最终幻想》这个IP一贯的追求设定合理化的作风。可以说是非常硬核了。
而在玩法方面,《FFBE幻影战争》则是要多复杂就有多复杂,完全不像是一款手游应有的节奏。虽然在大体上,这仍只是一款带有战棋性质的回合制角色收集手游,也一样的推图刷钻抽卡,但在实际体验上,就跟其他同类游戏差别颇大了。
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