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12日开发人员访谈:花费大量时间设计神器

时间:2016-08-02 22:41 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
12日开发人员访谈:花费大量时间设计神器

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

神器

钓鱼神器已经在游戏中实装,在7.0上线后玩家就可以获得它。

那些暂时没有出现在UI界面中的神器皮肤来源暂未决定。不过很可能是通过达成成就获得,会与新内容有关。

根据前期玩家解锁神器外观的情况,开发团队将决定是否加入更多的神器皮肤。

美工都有一个时间指导来告诉他们设计一个武器模型需要多少时间。史诗武器的设计一般三天就够了。

每个神器皮肤的设计大概需要四天时间,至于配色大概只要几个小时。

开发团队一开始认为神器的想法很棒!至少比为了给每个职业准备几把武器以及调整配色而设计一大堆武器模型要好得多。

而随着神器系统开始测试,开发团队开始觉得给每个职业只设计几把武器并不好,应该给每个专精都准备武器。

因此开发团队认为需要给每个职业专精都准备不同的武器模型和配色。

所以最后开发团队并没有节省什么时间,甚至花得更多。不过这也让他们能够更加精雕细琢地对待这些武器。

一般开发团队把武器设计好就OK了,但设计神器需要根据玩家的反馈进行不断地修改。

玩家将会在整部资料片中都拿着自己的神器,开发团队也希望玩家能够享受外观和配色解锁的过程。比如《熊猫人之谜》,你还记得自己拿过的武器叫什么名字吗?

专业

7.0中每个专业都有各自的任务线,从100级开始到110级都有。

7.0中扩展了很多专业方面的内容。

7.0中的专业不像《德拉诺之王》那样完全就是靠耗时间。

《德拉诺之王》中专业的设计意图是能够让落后的玩家追上大部队进度,因为你每天能够花在专业上的时间并不多。但最终的结果却证明了有不少玩家喜欢把时间全都花在专业上,而且6.0的设置又导致了他们无事可做以及没有东西可卖---因为人人都可以做。

7.0非常适合那些喜欢把时间花费在专业上的玩家。

职业试玩

开发团队收到了不少玩家的反馈,他们在叮了一个满级角色后发现这个职业并不是自己喜欢的。

叮一次确实得花不少钱,所以开发团队希望能够在玩家购买这项服务前有试用的机会。

在试玩期间,玩家可以前往破碎群岛,获得神器并且体验职业大本营。

如果觉得不错的话,玩家就可以正式解锁直升功能,然后让该角色永久提升等级。

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