世界弹射物语 玩家挨打风中型测试报告
17173 新闻导语
免责声明: 1、测评只代表个人观点,请读者带着批判的眼光看测评 2、抽卡请谨慎,十赌九输,十赌九输!另外常驻池我只会建议你等歪,何况泳装的后面可能还是泳装 3、目前挨打风(队长)的应用场景只有:大蛇,精灵兽,雷废龙。所以虽然是一个很完整的体系,但是出场次数不多,所以这次卡池建议风
免责声明:
1、测评只代表个人观点,请读者带着批判的眼光看测评
2、抽卡请谨慎,十赌九输,十赌九输!另外常驻池我只会建议你等歪,何况泳装的后面可能还是泳装
3、目前挨打风(队长)的应用场景只有:大蛇,精灵兽,雷废龙。所以虽然是一个很完整的体系,但是出场次数不多,所以这次卡池建议风属性卡池比较齐全的玩家和下体有特殊需求的玩家抽取
对照组(副本超蛇):
− 结论(盘)
结论:
六版情况:请保证1号位所有角色有两个羁绊!
最暴力的盘,在大蛇输出和对照组相差5%
没抽到大天狗的盘,输出和对照组相差5%
铃铛可以用的盘,输出是对照组的80%
都抽到了的盘,输出是上一个盘的1/3。
挨打风,顾名思义,通过挨打获得攻刃、甚至combo的队伍,主要输出手段为拳PF3。
首先是挨打风的最核心角色 (六版后),通过挨打获得了高额队长攻刃,没有这个角色就没有挨打风。
第二核心的角色是 ,通过挨打获得combo可以度过空窗期甚至把PF2转换为PF3。最后是队长,拥有高额PF3独立乘区和及格的攻刃,但是相应的PF3必要combo数增加10。
本次卡池新增两个角色是和,对纯色风PF有极大提升。
对PF3伤害增幅有着超越的收益,另外自身大招提供50combo,对纯色风PF有非常大的提升。另外的加入,使得挨打风体系输出频率变高,在挨打风里面是超过]的角色(但是跨属效果比较差,所以光炮还是永远的神)。
有人可能会问:都强我为什么不都上呢?在加入大天狗之后,队伍的PF3需要59combo,如果这么构筑的话,combo唯一来源是技能,而且很难达到59c,所以PF3频率大大降低,而大天狗的加成很大一部分在PF3,所以输出其实是变低的。
所以在挨打风的PF3必要combo数变高之后,3s浮游效果就变得很珍贵,可以把一部分PF2打成PF3,正面效果大于负面效果。所以如果都放在主位的情况下,第三个主位必须要带 和其中一个。
接下来是和的区别。两者的共同点是30c提供3s浮游贯通,可以拯救挨打风的一部分PF2。但是的挨打加combo可以在连续普通拳打空之后获得PF1的机会重新启动。而的combo增益在挨打风体系中只能说是一个锦上添花的效果,所以对于挨打风体系来说,会比更实用。但是因为的被动12很扎实,大招提供combo和耐性down,所以作为sub角色也非常优质,这时候我们就可以全都要。没有的玩家可以用作为下位替换,但是在精灵兽副本中会发现两者的效果真的很不同。
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