从全战系列推陈出新,全战竞技场——给RTS来点新鲜感
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去年5月《全面战争:三国》发售,凭借三国这一得天独厚的题材优势,以及游戏本身不错的RTS战斗体验,《全面战争:三国》瞬间取得了不错的成绩,这让开发商The Creative Assembly(CA) 看到了中国市场的潜力。于是时隔一年,The Creative Assembly携手网易宝船再次向中国输出了一款着重PVP战斗的新作——《全面战争:竞技场》。那么,《全面战争:竞技场》对比《全面战争》系列作品,到底有哪些特别的地方呢?
注重战略安排与配合作战
与以往的《全面战争》系列游戏不同,《全面战争:竞技场》是《全面战争》系列首款策略竞技类网游,比起其他版本,它更注重线上多人竞技。在玩法上,《全面战争:竞技场》主推的是10V10的战斗方式。在对战时,玩家们既可以选择与朋友组队开黑,也可以做独狼;既可以组队配合打出大战略战局,也可以做奇兵扭转战局,总体来说平衡了不同类型的玩家需求,不过对战时需要注意队伍的士气,避免溃败。
此外,区别于《帝国时代》、《星际争霸》、《红警》这些注重运营、微操、多线操作的传统RTS,《全面战争:竞技场》做了适当的减法,剥离了对脑力和手速有着双重考验的硬核要素,更加注重玩家之间的兵种配合与战略、战术的即时安排。这样的调整不仅能使策略类玩家享受更纯粹的指挥乐趣,使其全身心的投入到战局中,还能大大降低新手玩家的上手门槛。
模拟真实战场环境体验别样战斗
虽然《全面战争:竞技场》在游戏操作上做了减法,但在战斗细节上却做了加法。《全面战争:竞技场》的战斗中采用了真实的物理计算,小队里的每个士兵都是独立的AI和血量,箭矢、标枪都能根据真实落点命中进行伤害计算,这就让作战地形的选择变得至关重要。例如:树林会遮挡视野并且影响移动速度,适合远程躲藏并攻击远处的敌人或者使用骑兵绕后偷袭。而步兵也能通过木桩制造障碍,阻挡骑兵的骚扰。甚至在地形利用上,高地上的玩家还可以利用高低差,对较低位置的敌人进行打击........这些都是传统RTS游戏所没有的体验。
总结
总的来说,《全面战争》系列作为老牌IP基本素质不容置疑,如果你对冷兵器战争类游戏感兴趣,即使你对《全面战争》系列一无所知,也可以放心体验,绝对不亏。但由于《全面战争》系列的成功,《全面战争:竞技场》迎来的除了有机遇,其实也有不小的挑战。一方面《全面战争》系列从2000年面世以来,一直有口皆碑。无论是经典之作《中世纪:全面战争》、《帝国:全面战争》,还是去年进入中国市场的《全面战争:三国》都拥有大批忠实粉丝。因此,《全面战争:竞技场》作为《全面战争》系列的最新作品,在公测前就已经取得了许多《全面战争》系列迷的关注,玩家基础肯定会比全新推出的游戏要好很多。
但是另一方面,有其他《全面战争》系列珠玉在前,如何推陈出新,吸纳更多自己的专属玩家,也是《全面战争:竞技场》即将面临的挑战。从当前体验来看,《全面战争:竞技场》的线上多人竞技设定、对游戏操作化繁为简,以及在细节与战术配合方面的加强,都大大增加了游戏的实际体验度,值得所有喜欢历史、策略、战争类游戏的玩家一起加入战斗,相信体验过《全面战争:竞技场》后的你一定会被它征服。
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