《剑网1归来》天忍各个技能的使用场景和操作技巧
17173 新闻导语
剑网1归来中的每个门派各具特色,天忍凭借独特的减益诅咒和致命一击,受到很多玩家的关注和喜爱,今天为大家带来门派天忍的基础介绍,希望可以帮助大家快速了解和上手天忍。
剑网1归来中的每个门派各具特色,天忍凭借独特的减益诅咒和致命一击,受到很多玩家的关注和喜爱,今天为大家带来门派天忍的基础介绍,希望可以帮助大家快速了解和上手天忍。
五行属性
天忍五行属于火系,克制金系门派(少林、天王),被水系门派克制(峨眉、翠烟),在战斗时会受五行相克影响,攻击自己克制的五行或被克制自己的五行攻击有30%伤害加成。
门派特性
1. 拥有高血量,高闪避和高抵抗,生存能力极佳
2. 可以增加阵法内队友的抵抗和会心属性
3. 受到攻击时,可自动释放技能进行反击
4. 致命一击+恐惧
刀天忍:内功职业,中远攻击距离,普攻2段伤害附带灼烧+致命一击,技能中程AOE+持续灼烧+致命一击
枪天忍:外功职业,射程近,普攻单体附带灼烧+吸血,技能近程3段AOE+灼烧+吸血,拥有减少敌方抗性的能力
技能讲解
基础心法
飞鸿无迹[被动技能]:天忍高级功法,提高生存能力。提升基础生命属性
基础面板心法
天魔解体[被动技能]:天忍高级功法,提高战斗能力。提升基础攻击和生命恢复效率属性
基础面板心法
幻影飞狐[被动技能]:天忍阵法,提高阵法内友军的属性。提升抵抗受伤概率和会心属性
会心属性获取方式较少,并且对天忍比较重要。
厉魂夺魄[被动技能]:天忍秘传功法,干扰敌人心神,使天忍弟子在攻击命中时有概率使敌人灼烧,持续一小段时间,这个效果一段时间内只能触发一次
天忍的核心心法之一,让天忍的任何输出都有概率携带灼烧效果
烈火焚天[被动技能]:天忍遗技,使天忍弟子被击中时,有概率自动释放魔音噬魂,这个效果一段时间内只能触发一次
天忍的核心心法之一,类似于受伤反击的概念,会自动释放【魔音噬魂】,再配合主动释放的【魔音噬魂】,短时间内最多可以同时使12个敌人深陷恐惧。
技能加点推荐
基础心法优先点【烈火焚天】和【厉魂夺魄】,这两个是天忍最具代表性的心法,必须优先点满。【飞鸿无迹】和【天魔解体】是单纯撑面板的心法,优先级同样很高,【幻影飞狐】可以等技能点数充裕后,最后升满。
刀天忍火系内功
天忍刀法[被动技能]:提高使用刀类武器的能力
业火焚城[主动技能]:火焚万物,不死不休,熔岩破土而出对范围内的敌人造成三次伤害。
附带灼烧概率和致命一击效果,伤害系数高,附带效果强。
推山填海[主动技能]:利用火药地雷布成火墙以烧伤敌人,并使敌人灼烧。
附带灼烧效果,形成持续存在的火墙,伤害系数高,火墙可以长时间存在,分割战场,在混战中能造成很高的伤害。
魔音噬魄[主动技能]:天忍绝学,诡秘之术,使附近最多6个敌人有概率深陷恐惧,从而丧失战斗能力。
天忍的核心控制技能。
天外流星[主动技能]:天忍刀法最强招式,对目标范围内敌人进行2次攻击,造成伤害,并有概率触发致命一击效果(立即损失当前生命值的25%),同时附带概率灼烧效果
刀天忍无冷却的普通攻击技能,连续两次攻击,虽然伤害系数低的可怕,但附带致命一击效果,整体仍然强势。
技能加点推荐
刀天忍优先点满【天忍刀法】和【天外流星】,普通攻击技能使用频率最高,必须优先升级。然后点满【魔音噬魂】,可以和基础心法【烈火焚天】形成联动,【业火焚城】附带致命一击,【推山填海】分割战场,大家可以自行选择,建议优先点【业火焚城】。
枪天忍火系外功
天忍枪法[被动技能]:提高使用枪类武器的能力
江海怒澜[主动技能]:战意御庭,枪挑天下,连续攻击身前直线上的敌人,每次攻击发出3条枪风,并吸取敌人生命
直线攻击,伤害段数高,附带生命吸取效果,拥有100%受伤概率。
摄魂乱心[主动技能]:天忍战斗心法,极大的削弱敌人,使用使附近的敌人短时间内降低大量的抗性
抢天忍的核心外功技能之一,降低敌人抗性在提升自己输出的同时,也在增加队友的输出效率。
魔音噬魄[主动技能]:天忍绝学,诡秘之术,使附近最多6个敌人有概率深陷恐惧,从而丧失战斗能力
天忍核心控制技能。
云龙击[主动技能]:天忍枪法最强招式,攻击身前的敌人,并吸取敌人生命
抢天忍无冷却时间的普通攻击技能,拥有100%受伤概率,伤害系数一般,额外附带灼烧和吸取生命效果。
技能加点推荐
枪天忍外功优先点满【云龙击】和【天忍枪法】,普通攻击技能使用频率最高,必须优先升级。然后点点满【魔音噬魂】,可以和基础心法【烈火焚天】形成联动,【江海怒澜】和【摄魂乱心】,前者输出能力强,附带灼烧、受伤和吸血效果,更适合单人任务,后者可降低目标抗性,在团战中发挥更好,大家可以自行选择。
总结
总而言之,天忍是一个非常有特色的输出门派,会心心法搭配致命一击再加减抗,在战场上往往让敌人猝不及防,时时刻刻感受着被爆杀的恐惧。
天忍基础介绍就到这里了,之后会为大家带来的天忍进阶介绍,讨论天忍的门派加点、流派对比、PVP机制等深层问题。
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