火炬之光无限:斩击问题和为什么不推荐猫女

2023-06-21 11:13:49 神评论

17173 新闻导语

今天讲一下斩击问题和为什么不推荐猫女。在默认情况下,斩击只会在挥击(普攻)时触发。假设斩击技能是烈焰斩,自带30%的斩击几率。还选择了辅助技能怒斩,提供额外的35%几率。装备了一把40%斩击几率的斧头。

今天讲一下斩击问题和为什么不推荐猫女。在默认情况下,斩击只会在挥击(普攻)时触发。假设斩击技能是烈焰斩,自带30%的斩击几率。还选择了辅助技能怒斩,提供额外的35%几率。装备了一把40%斩击几率的斧头。

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在这种情况下,几率总和已经超过100%,每次挥击都必定会触发斩击。没有开启其他技能光环,没有使用天赋,英雄遗物和追忆,猫女本身的特性对斩击没有影响,也没有使用天赋石板。根据期望,奇数次攻击应该是挥击,而偶数次攻击应该是斩击。最后的测试结果证明斩击几率没有问题,因此假设一不成立。

对于复杂的斩击情况,使用了两把带有高斩击几率的临别。临别的词缀表示在连续攻击中,每次攻击获得斩击次数的几率。换句话说,斩击也可以触发多次斩击。装备了两把几率为45%的临别,总共为90%。现在连续攻击4次,除了第一次挥击外,后面4次连续攻击每次触发斩击的概率应该是90%。经过测试,结果证明几率没有问题。

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关于攻速过快导致斩击特效不触发的问题。当的角色具有极高的攻速并且拥有许多特效时,注意到斩击特效完全没有出现。即使在设置中关闭了特效显示,伤害也没有任何区别。将这个问题与法系投射物过多导致掉帧的问题联系在一起,认为这可能是斩击特效的动画帧数问题。

根据的理解,斩击特效在客户端显示时由于运算不过来被"吞掉"或"忽略"了,这部分信息没有发送给服务器,因此服务器也没有给出任何反馈。结果就是只能看到普通挥击(平A)的伤害。认为这可能是由于过多的计算量导致的“丢帧”现象,与掉帧类似。提到了烈焰斩的特效被关闭的选项,官方可能出于解决这个问题的考虑而提供了这个选项。

事实上,还有其他一些具有大量计算数据的构建(BD)可能出现类似的情况。导致"丢帧"的原因可能有很多,这里只是提出了一种假设,并且没有条件来验证这个假设。

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综上所述,这是为什么不推荐目前玩猫女这个职业的原因。

因为现在全网上的猫女BD,只要伤害过百亿的都需要接近或甚至超过万火的造价,而其他职业则可以轻易达到千亿伤害。相比上个赛季,猫女在相同资源投入下只能获得不到上个赛季20%的伤害,这使得大部分猫女玩家无法在游戏的高难度内容中有所体验。

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那么为什么斩击系的月女2没有受到影响,或者说受影响较小。这是因为月女2是一个"数值怪",她的特性中涉及到许多指数计算,与第一个赛季修改前的"临别所求"计算方式类似。指数增长的方式应该是大家都比较清楚的。

换句话说,猫女受到了一些调整和限制,而月女2的机制和计算方式使得她在斩击系统变化后受到的影响较小。

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总结来说,根据的描述,猫女在目前的游戏状态下无法与过去相比,而斩击系的月女2由于其特性中的指数计算方式,受到的影响相对较小。这可能是导致二者差异的原因之一。

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