暗黑破坏神经典不仅是刷刷刷的快感!还有超前的设定加可玩性贼强
17173 新闻导语
近日又有暗黑破坏神4的相关消息流出,关于暗黑破坏神4这个游戏的定位,不少玩家再度开启了探讨。目前网上呼声比较高就是大家普遍认为暗黑破坏神系列是一个刷子游戏,其存在意义就是为了刷装备。但实际上在笔者看来,如果给这款神作简单定性为刷子游戏或是割草游戏,那未免过于草率。尽管部分玩家认为玩一款游戏未必需要有意义,在笔者看来这款作品之所以能绑定玩家那么久,一定不只是一个刷字那么简单。若让你简单谈一下为什么还
近日又有暗黑破坏神4的相关消息流出,关于暗黑破坏神4这个游戏的定位,不少玩家再度开启了探讨。目前网上呼声比较高就是大家普遍认为暗黑破坏神系列是一个刷子游戏,其存在意义就是为了刷装备。但实际上在笔者看来,如果给这款神作简单定性为刷子游戏或是割草游戏,那未免过于草率。尽管部分玩家认为玩一款游戏未必需要有意义,在笔者看来这款作品之所以能绑定玩家那么久,一定不只是一个刷字那么简单。若让你简单谈一下为什么还会坚持暗黑破坏神系列玩下去,你会选择什么理由呢?

想尝试不同流派
技能树设定绝对是暗黑破坏神2中浓墨重彩的一笔,因为技能点有限使得玩家永远只能挑选一个流派来尝试。比如圣骑士双热or祝福之锤你只能二选一,当然凡事没有绝对,任何流派都是有在高难度下才能测试出真正结果。仅仅是一个圣骑士个人都已经尝试了不只3到4种不同技能加点方式,那就更别说其他不同流派选择了。
想尝试更快通关
理论上竞速通关这种方式需要满足一个条件,那就是保证场景中出现的怪物要素不会改变,但实际上考虑到暗黑破坏神2中的怪物刷出来是随机的,所以似乎并不满足竞速这个条件。话分两头说,只要你能掌握一个职业的正确打开方式,你永远可以尝试去挑战自己极限。比如笔者最近就在尝试在没有狂热光环的情况下,到底我们是否能更快击败巴尔的仆从以及通关简单难度。一次又一次不同的实验,永远无法满足的好奇心将会驱使我们一直不断前进。
这个游戏有结束的时候么?答案是有的,但是估计会很久。一个老生常谈的话题,不停测试各种技能搭配不停尝试各种技能加点,以及不同的武器装备强化系统。这些隐藏的秘密都只有在一次又一次探索中获得解答,因此如果只是用刷子这个词来形容这款作品那么未免显得太简单了!
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