挑战更刺激《炽焰帝国2》精力系统全新优化
动作网游《炽焰帝国2》已于5月25日正式开启血战测试,测试期间全天开放服务器,各位玩家可尽兴享受ACT+RTS动作战略的创新玩法。为了让各位玩家更加爽快地挑战怪物boss,《炽焰帝国2》特为各怪物boss添加怪物精力系统,玩家击杀、挑战更刺激,详情请看下文详解。
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【缺少精力系统 怪物一旦击倒再无还手之力】
目前,血战测试版是世界上最新、开发最完整的版本,至少高于其他服两个版本差。此前,《炽焰帝国2》曾对参加精英测试的玩家进行大量调研,部分玩家反馈了怪物boss挑战难度略低的问题。在与怪物进行对决的过程中,部分血量较厚、攻击方式多样的怪物由于其自身挑战难度过高等原因,并不会产生玩家致晕后连击直至击杀的情况。但当部分挑战难度中低等的怪物在被击倒之后,会即可陷入眩晕状态,即动作游戏中惯用的说法——硬直。在此状态下,怪物将失去反击和防御能力,玩家将可借此时机迅速攻击boss,削弱其血量,甚至直接击杀。这在实际游戏的体验过程中,将极大削弱玩家挑战boss的积极性、降低玩家成功挑战怪物之后的满足感。
【添加精力系统 为怪物增添防护优化玩家战斗体验】
而本次血战测试,《炽焰帝国2》为提升玩家游戏体验、增强玩家成功击杀boss后的满足感和成就感,血战测试版本特别增添怪物精力系统。怪物精力系统只针对怪物boss,其他怪物部队和野外小兵不具有精力值。
玩家可在怪物血量条的正下方看到黄色的精力条。当玩家攻击boss后,血量条和精力条都会有所减少,但在精力值尚存之前,怪物可持续与玩家交战。当怪物血量尚存而精力值清空后,玩家攻击boss可致其眩晕,并可保持短时间内的持续输出。为维持游戏的平衡性,精力值会在维持几秒清空状态后迅速满格,让怪物与玩家维持持续对战状态。当精力值再次清空且血量尚存前,玩家可再次使怪物陷入眩晕状态。精力系统的加入,将全面提高怪物的生存率,增强玩家临场紧张感,提升攻防战斗的乐趣。
【添加精力系统后 玩家应如何应战】
玩家在挑战怪物boss时,需要灵活闪避怪物攻击,特别是针对一些例如火焰巨蝎等移动速度快、单攻伤害高的怪物,怪物精力值清空前,玩家要灵活走位、尽量避免怪物攻击伤害。而在怪物精力值清空后的数秒内,玩家应提前做好持续输出准备,迅速降低怪物血量。眩晕效果结束后,怪物精力值重新满格,玩家最好发动具备控场或眩晕的技能,为英雄和部队全身而退最好准备。
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