《EVE:瓦尔基里》专访:跨平台对战并不难
17173 新闻导语
出人意料的是,这并不是一个很大的挑战。我们一直以来的目标就是想把《EVE:瓦尔基里》变成一个不分平台的VR游戏。这个目标从开发的第一天起就确定了。一直以来都有新的VR硬件设备推出,所以把游戏分成Oculus版本,Vive版本和PlaySation VR版本无疑是愚蠢的。
【该文章由英文媒体2p.com提供 17173独家发布】
一年一度的EVE玩家盛会——EVE玩家嘉年华于北京时间4月21日—4月23日在冰岛首都雷克雅未克举行。17173受主办方CCP Games邀请,前往冰岛进行了现场报道。在嘉年华期间,17173专门采访了CCP旗下的太空射击VR游戏《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》的主策划Andrew Willans(安德鲁 威廉斯),对《EVE:瓦尔基里》的开发历程、游戏玩法和虚拟现实(VR)体验方面进行深入探讨,以下是采访实录:(点击查看2P.com英文原文)
17173:为什么把这款游戏命名为“瓦尔基里(Valkyrie)”?
安德鲁:我们有大批的北欧神话的粉丝,这也跟冰岛人本身有关系,维京人,你懂的。这个名称看起来很配这个游戏。
PS:维京人信奉北欧神话,史料记载维京人首先发现并定居在冰岛。而女武神瓦尔基里是北欧神话中奥丁神的婢女,她们负责在战场上搜集战死英雄的灵魂并引领他们前往英灵殿。
17173:《EVE:Gunjack》CCP在今年EVE玩家嘉年华第一天公布的VR游戏中最受欢迎的。《EVE:瓦尔基里》比《EVE:Gunjack》更早被公布,它的社区反映情况如何?
安德鲁:玩家反馈超乎想象的好。你知道这款游戏已经有一个非常小众和硬核的粉丝群体而这个群体的人数还在增加。现在我们所看到的是玩家已经迫不及待的想在新的VR头显上玩这款游戏。随着越来越多的VR头显上市,我们的游戏粉丝群体也将逐渐增加。所以我们现在所面临的挑战不再是来自软件方面,而是硬件方面。我们只是需要更多消费者拥有VR设备。
17173:你们在游戏的控制器方面是否有一个官方推荐?
安德鲁:我们把所有(控制)系统布局到游戏手柄上,因为大多数人都已经非常适应游戏手柄的操控。我们同样也支持操纵杆,很多玩家也在使用Fly Strick飞行模拟操纵杆。我们还会增加更多的硬件适配,最低要求将会是Xbox One手柄。当Vive上市后,我们将会推荐(Vive用户)使用其他的控制器。而当PS VR(今年十月份)推出后,我们(给PS VR用户)推荐的是令人激动的DualShock 4体感手柄。
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