《MU传奇》无铁三角职业设计 将尽快进入中国

2016-04-07 00:48:34 神评论

无坦克输出治疗 武器技能影响职业

 问:组队战斗时各职业功能如何分配?

制作人:我们放弃了坦克,输出和治疗这样传统的职能分配。所有职业都有基本的输出,但必要时可通过变换特有技能设置完成组队配合。例如,黑暗领主通过改变专用技能可在坦克和治疗间转换。

此外,游戏中为满级玩家们开放难度最高的史诗级副本,最少5人组队下本。此时则要注重职能分配。虽然大家都可以成为输出,都可以刷怪,但是在瞬间输出量等细节上存在差异。目前,每个职业共有7个技能。单刷,组队,PVP时使用的技能各不相同。

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着重10vs10小规模PVP 继承前作外观系统

问:10vs10小规模PVP战场是重点么?

制作人:由于俯视角画面的限制,将着重于小规模PVP战场。目前开放单人战场、混沌城堡、10vs10战场等。以骑士团PVP为主的公会战目前尚存争议,可能会考虑以分批的方式进行。

问:续作继承了前作哪些特点?

  制作人:作为一款15年的老游戏,《奇迹》的内容可能已经无法顺应潮流。原封不动照搬照抄是不可能的,我们希望《MU传奇》能够走出MMORPG或者战斗类框架的局限,创造出独特的设计理念。

此外,我们会保留一代的一些****,例如混沌城堡,血色城堡,筑城,翅膀,坐骑这类外观系统以及黑暗领主等,玩家还会通过其余职业也可察觉到前作的影子。

 问:同类正在开发中的俯视角网游还有《天堂永恒》、《失落的方舟》,《MU传奇》能够凭借什么脱颖而出呢?

制作人:首先,《奇迹》系列游戏已经在国际市场上形成了品牌效应,拥有独立的IP。其次,我们还拥有满怀期待的热情玩家们。

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