超神英雄大爆料:暑期不限号 中国英雄即将到来

2015-03-29 10:11:44 神评论

17173:现在MOBA游戏非常多,HON面临众多竞品,在推广时要如何做杀出重围?

Mars:现在MOBA市场竞争非常激烈,其中不乏一些高质量的游戏。我认为我们推广时要注重推出差异化,在玩法上与其它MOBA不同,并为玩家提供高标准内容,做好社区、赛事品牌建设,从核心用户开始扩大用户群,虽然这是一个长期过程,但我们有耐心。

17173:现在业内一个观点认为MOBA要“求快”,很多游戏为此挖空心思。有人认为沿用DOTA规则令《超神英雄》比较拖节奏,您怎么看这种说法?

Mars:我们在DOTA的基础上做了很大改变来加快节奏,比如反补只是阻止对方获得金钱,并不会降低经验。强化英雄爆发力,击杀相对容易的多。这一系列改变下,游戏时间平均被压缩到28~30分钟,而LOL的数字是32分钟一局。

不过我认为“求快”并不是一味无脑加快游戏节奏,现在很多MOBA玩家大致都有2年或以上的MOBA经历,他们对游戏的追求是更重度,相比一味加快节奏,我认为HON特色是把游戏做的更有丰富深度,才能吸引他们。

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17173:现在有的MOBA会推出PVE模式,HON是否有这样考虑?

Mars:我们确实有这方面考虑,这在未来几年可能会做。但并不是像一些MOBA游戏那样做的特别深,可能我们只是推出来作为对游戏背景、英雄背景的补充。

做PVE可能玩家玩一两次后就没兴趣了,你需要不断为这个模式补充地图,而且我认为对于MOBA玩家来说,PVE是一个添头,但不是他们最核心的需求。

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17173:那您认为对于当下MOBA玩家来说,他们最追求什么?如果从画面、玩法多样性、操作(竞技)性来排序的话。

Mars:我认为最重要可定是玩法的多样性,有内容才能吸引玩家,其次是操作性和竞技性。当然我并不是说画面不重要,而是当你游戏画面达到一定程度能满足用户需求后,它的优先级就要排在其它两者之后了。



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