XBOX平台独占尽显高大上!《无冬OL》CJ现场试玩
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完美代理的《无冬OL》终于要登陆国服了,不过是以XBOXONE独占的形式。本次CJ上,《无冬OL》也带来了XBOX版的现场试玩。据项目负责人表示,《无冬OL》将会是国行XBOX ONE的首发游戏,将以道具收费的模式运营,并且后续还会加入一些国服独占的特色内容。不过将来主机和PC版本之间并不会互通,也是一个不小的遗憾。
中文UI字体接地气,画面与PC版本并无优势
小编入手游戏后的第一反应,便是对整个《无冬OL》的UI字体感到十分亲切,楷体加粗描边后,非常适合中国玩家的口味。根据工作人员的接受,《无冬OL》之前的本地化工作,不仅仅在字体上,今后还有有跟多接地气的改动。
小编在现玩到的XBOX版本的《无冬ol》,游戏画面风格比较阴暗,场景比较大气,细节不是很细致,和现时代游戏差别不大,出次世代的画面优势与之前美服PC版本相比并不突出。
手柄操作有震动反馈 技能简约有内涵
游戏的战斗模式是即时战斗,玩家需要通过屏幕中央的准心锁定敌人。手柄操作类似黑暗之魂,LT和RT是普通攻击,ABXY是技能,LB切换第二个技能栏。《无冬OL》每次携带的技能数量有限,整个操作方式非常简约精髓,继承了PC版本“技能数量精简 强调搭配自由度”的理念。
手柄的战斗有不错的打击感,手柄会有震动反馈。虽然是欧美风格的写实战斗,但华丽的技能效果和打击碰撞,节奏并不拖沓。
游戏加入佣兵系统 DIY任务暂时无体验
游戏采用了标准的欧美DND游戏数值规则,同时玩法上和普通mmo类似。玩家在城镇中接任务,任务地点可以在地图上看到。小编在战斗中对付两个怪都觉得有点吃力,如果是三个怪以上,基本就要扑街。血少的时候屏幕会变红
游戏中有佣兵系统,玩家可以雇佣不同类型的NPC帮忙自己战斗。而之前十分受人关注的玩家自主发布任务的玩法,在现场中小编因为时间关系无法体验。
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