天涯明月刀制作人:无脑点鼠标不是游戏乐趣
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《网游碟中谍之天涯明月刀》进入第五天,前面四天,我们分别介绍了暗杀、运镖和狩猎等特色玩法。今天我们请来了《天涯明月刀》的制作人,由他来告诉玩家,《天涯明月刀》的乐趣究竟在哪里?为什么他们“胆敢”抛开课程表式的任务,去掉自动寻路,为什么他们能够说自己是电影武侠网游?他们是如何将《天涯明月刀》打造成一个“真正的江湖”?
探索与扮演才是MMO 课程表式任务玩家已厌倦
17173:江湖身份玩法,作为二测核心玩法,是不是相当于生活职业或者副职业的玩法?
于海鹏:《天涯明月刀》的核心特色非常强调扮演感、融入感以及探索性。江湖身份玩法和一般游戏的副职有本质的不同。
传统的网游中,造草药或者采矿,就是不断的采集,采上一百遍。而在《天涯明月刀》中,就需要玩家在地图上有一个探索和互动的游戏乐趣。而且单人或者组队的时候,在效率和玩法上会有明显的不同。
17173:为什么会以江湖身份作为主要玩法,玩家会比较适应传统的的网游中打装备、打副本的玩法?
于海鹏:我自己也是一个玩家,长年累月的刷副本,或者打卡、课程表式的任务,玩家意见觉得比较疲劳了。我们希望能够在这方面有所创新。另外我们也希望玩家能够真正体验到一个江湖的氛围。
17173:这样的氛围会不会觉得比较单调,对于《天涯明月刀》中的副本和战斗体验,是否会弱化?
于海鹏:我对《天涯明月刀》的战斗很有信心,让玩家玩上一两个小时没有问题,但三个小时以上,玩家就会非常的疲软,这个时候用一些探索性,互动性更强的玩法进行调剂。
这并不是说副本玩法比探索性玩法更高明,或者反过来,更多的是一种节奏的控制和把握。
17173:《天涯明月刀》强调自由性,是不是代表这款产品会用更开放和自由的用户体验方式?
于海鹏:绝对是这样的,中期的PVE主体玩法江湖身份,我们没有任何的课程表式的任务,或者让用户循环刷的任务,也没有相应的自动寻路,全部需要玩家自己动脑子在游戏中获取装备。
点一下鼠标就能获得东西不叫游戏乐趣
17173:很多产品都在打精品游戏的牌子,往往还是传统网游的样子,比如一个武侠的壳子,本质还是一个强养成的游戏,您怎么看这样的情况?
于海鹏:国内玩家可能已经很习惯了传统网游的一些玩法,比如自动寻路。在《天涯明月刀》中,我们对游戏体验进行了分层,主线任务提供了一个自动寻路的功能,也为不愿意自动寻路的玩家提供了一个清晰的任务标记。
除了基础任务之外,江湖见闻任务,隐藏的入口任务,以及江湖身份的玩法,包括副本玩法,所有其他玩法都不提供自动寻路。如果你在游戏中没有太多追求,就可以使用自动寻路,如果非常希望去探索,也不会因为自动寻路,而失去乐趣。
17173:市面上的网游除了自动寻路之外,还有其他一些便利性引导的设置,如果在《天涯明月刀》中不设置这些便利性引导的话,对于玩家来说,体验游戏会不会变得更困难?
于海鹏:一定要说门槛的话,我们比自动寻路自动打怪确实有门槛,游戏的核心是乐趣,不费吹灰之力点一下鼠标获取东西没有乐趣,标配给你带来的不叫游戏的乐趣。
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