突破横版网游局限 《合金幻想》从动作说起

2013-01-21 15:05:16 神评论

笔者是横版网游的死忠,横版网游相对于其他类型网游来说,动作感更强,打击感更真实,更亲切,更像我小时候玩的街机游戏,更能展现我大神一样的操作,装备不再是强力的唯一标准,在拥有好装备的情况下, 拥有同等水平的操作才行。

目前的横版网游,多是以魔幻武侠为主导,像端游DNF、斩魂以及页游街机三国,机甲旋风等等,走的都是刷副本模式,用畅快的连击和绚丽的技能增加操作感,但是体力限制着实让玩家蛋疼,往往没有过足瘾就要下线。

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合金幻想》突破横版网游体力上的限制,不走传统的刷图的横版网游模式,创造了奇幻的大陆让玩家来探险,充分利用横版网游的上下空间,创造出气势恢宏的主城和场景,必须通过二段跳和喷气装备才可飞至顶端,地图层次感极强,同样有体力值,《合金幻想》体力值只在刷副本的时候才会被消耗,

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在《合金幻想》的世界里,玩家将面对各色格样的机器人,甚至连主角本身也是半机器人,机器人BOSS的体形巨大,皮厚耐打,人物角色在BOSS面前就如同蚂蚁一样,玩家必须在游戏中四两拨千斤,这种体形的差距觉得你给了玩家不能像其他横版网游一样,连招到死,必须通过自己风骚的走位和高超的技巧来闪转腾挪,躲避BOSS的攻击并给予知名的打击。这种飘逸灵活的动作风格正是街机游戏里的精髓所在,正真考验玩家的不仅仅是BOSS站,神秘莫测的巴比伦塔才是真正的试练之地,在巴比伦塔内存在着各式各样的陷阱,这也是诸多网游所缺乏的要素,大多是网游都是玩家与怪的肉搏,喝着血瓶,扛着技能,砍砍砍,缺乏激情与挑战,机关陷阱的加入,大大增加了游戏的难度和操作性,如何利用好二段跳、加速器、以及冲刺相关的技能,非常的有考究,真正的考验玩家的反应与智慧。

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这种关卡设计和动作风格的改变让很多玩家不适应,纷纷说游戏难度过大,当然在玩惯了冲锋到底的网游,在时刻要注意走位的BOSS,时刻小心不知从何处喷涌而出的火焰、毒雾的关卡时候确实有些难度,但是游戏的乐趣不就在此么?有难度才有挑战。


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你不知道点进去会是什么