最容易被忽视的风景 浅谈MMO的UI发展(上)
2013-01-21 10:37:39
神评论
我有幸赶上MUD衰落前的辉煌,虽不得要领,却也多少能够理解这种文字游戏真正吸引人之所在。在热门美剧《生活大爆炸》第三季第6集中,谢尔顿被上世纪80年代的经典文字游戏吸引,并且称赞它用到了世界上最强大的图像处理器——想象力。这样的评价,不禁使人会心一笑,只不过我的乐呵,一半是因为谢尔顿的幽默,另一半则是因为他说出了我心头所想——MUD的乐趣不在屏幕上,而在脑子里。明白这一点,想必任何人都会为之沉迷。
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MUD不需要图像引擎,自然也就没了画面上的后顾之忧。我们肉眼所见的其实都是它的UI,甚至于,MUD本身便是UI的化身。所有的游戏内容,包括资源、物品、地域、战斗等,均以文字的形式呈现,剥离图像之后,我们所看到的便是纯粹的信息。
这种最原始的表达方式,已经将用户所需的数据直白地陈列在白底黑字或黑底白字的窗口之内,我们要做的,就是以键盘代替鼠标,以想象代替五感,通过文字命令,借由设计者开发的UI向服务器索取反馈数据,同时在脑中形成相应的实况模拟——正所谓UI在眼,而画面在心。善使MUD者,多半有过这种感触。
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