QQ飞车2.0突破之道:创新融合与技术进步

2012-12-21 10:29:38 神评论

12月12日夜,小赵仍然守在公司的电脑前,忐忑不安。作为《QQ飞车》项目组的一员,这一天对他来说是另一种形式的高考,而考官是国内以千万计的飞车玩家,而再过几个小时,QQ飞车2.0版本将正式上线。

自从5年前《QQ飞车》发布以来,几乎一直保持着版本每月一更新的速度,小赵和他的同事们本已适应了这种更新速度。与版本迭代速度类似的是,《QQ飞车》的玩家同时在线人数也从第一年的60万增至如今的300万。环顾国内竞速游戏市场,《QQ飞车》近乎没有对手,或者说,对手正是它自己。

这一次更新,与往常不太一样,小赵他们花费了1年时间来准备2.0版本,玩家用了5年时间才等到这一次大的版本更新。为了谋求突破,他们采用了若干项创新——三维赛道、变形机甲、极夜模式等。创新,即意味着风险。2.0版本上线至今刚好一周时间,玩家的热烈反馈和走高的游戏在线数据表明,飞车项目组确实交出了出色的答卷。

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三维赛道,从引擎到设计再到美术三步满足玩家核心需求

“对于一款赛车游戏来说,赛道和赛车是整个游戏最核心的部分,赛道的趣味性直接决定了游戏的核心内容,是游戏获得成功的基石。”《QQ飞车》负责人说。

据他介绍,赛道是《QQ飞车》每次版本更新的重中之重。在2.0版本中引入的三维赛道源于玩家的原始需求,即脱离地心引力,像过山车般实现360°大回环。要实现这种在以往竞速网游中从未出现过的玩法,首先要克服一道技术门槛——游戏引擎。《QQ飞车》原本采用的引擎Physx,在二维赛道上的表现效果堪称世界级,为了实现“过山车”效果,程序人员在此基础上重新编写了物理模块。

有了技术的支持,赛道策划所关注的就是如何保证可玩性与刺激。在该负责人眼中,赛道的设计要把握节奏和音律,如同诗词中的平仄。“整个赛道设计的原则,弯道代表紧张,直道代表释放。紧张是为了释放,所以一定要安排一个直道去释放,这样才合理。”

通过3DMAX,策划人员心中的赛道被搭建出来,这时的赛道好比是一个粗胚,内部人员或核心玩家是这条粗浅赛道的首批测试者。在实测中他们发现,不少人在做360°回环时,会频频从天而降,无法通过。考虑到玩家的体验,他们屏蔽了掉落的功能,并添加了各种助推器。在收集各种建议之后,一条赛道才能基本定型,美术人员开始装扮这条赛道。

整个过程足足花费了他们数月时间,2.0版本中唯一一条三维赛道“未来城市”诞生了。据他透露,由于基础架构已从技术上实现,未来将陆续推出更多突破常规的玩法设计。

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变形机甲:融入射击、策略玩法丰富游戏内容

顾名思义,变形机甲很容易令人联想到“变形金刚”。《QQ飞车》的调研和数据分析结果也显示,《QQ飞车》的玩家对机械、变形金刚有浓厚的兴趣,竞速玩法和机甲的玩家偏好重合度很高。如今,类似的重合不仅体现在玩家群中,不同类型的游戏也呈现融合的趋势。

据该负责人介绍,现在的休闲游戏设计不再仅仅局限在休闲本身,也加入了其他游戏类型的元素,比如格斗游戏会加入MMO中的成长元素,FPS游戏会加入格斗玩法。《QQ飞车》中的道具模式就可以看做是竞速与射击、策略游戏的结合,既有攻防战,又讲究策略。

2.0版本的变形机甲正是在这种融合的背景下,结合玩家的真实需求而产生。要实现这种机甲变形,对于技术来说只是多设计一个动作,但是却让美术增加了一倍的工作量。

“首先从车到人,这是一个从无到有的过程;其次,变成人形后,就是成为2个独立的模型,如何把人形跟车结合,比如车的轮胎放到人形的什么部位,都需要一一对应。这意味着把整个模型做切割和分离;切割出来的模块,在变形的过程中,美术人员要保证动作要酷、帅、不别扭。”他说。

按照他们的规划,未来还将加入更多动作元素,比如变成人形后跨过甚至清楚障碍物。这些玩法将随着玩家对变形机甲的认知而逐步推出。

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极夜效果,美术与策划、技术的平衡

“整条赛道的基调是柔美的天蓝色,赛道上能看到若隐若现的轮胎印,周围隐隐透出微光。路向标用绿色荧光标显,近道为橙光处理。”上述负责人这样为记者描述。根据这番描述,大致可以勾勒出极夜赛道的情景,而无法想象的是美术的巨大压力。

据他介绍,《QQ飞车》的市场定位直接确定了其用户人群,而美术风格的确定也是一直围绕用户的需求而确定的。通过大量的用户调研,赛道的极夜模式得到玩家的认可,同时美术的工作量再次倍增。在设计极夜模式时,游戏策划还将极夜模式设计为一种触发效果——小喷后紧接着喷射氮气(又称WC喷),以增加游戏的可玩性和互动性。

“目前,游戏发展的瓶颈并不是技术。真正的好游戏,是技术、策划、美术的平衡和默契,这点对于游戏开发非常关键。”他说。

发稿前,QQ飞车2.0已经正式上线。都说打江山易,守江山难,这三点核心创新说起来都很美,但决定成功的还是用手投票的玩家们,我们乐看QQ飞车是否能继续引领竞速游戏的未来。(完)


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