机甲世界主创:不学日本高达 只做自己的机甲
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《机甲世界》这款由Adhesive Games使用虚幻3引擎开发的网游已于北京时间12月13日在美服开启公测。早在E3展上,这款游戏就以其独特的美式机甲风格受到玩家关注,后由空中网确定代理引入中国,国服版本预计将在2013年与中国玩家见面。
借着美服公测的机会,17173记者采访到了负责《机甲世界》游戏内机甲设计的首席艺术概念设计师John Park,请他来和中国玩家聊一聊《机甲世界》中那些机甲的灵感来源,以及未来游戏在机甲设计和游戏玩法上的规划。
灵感来自日本机甲艺术家 但不学日本高达
17173:在设计游戏中的机甲的时候,主要的灵感是来自什么地方?
John Park:我们的创意总监Khang Le是一名机甲的铁杆粉丝,很多灵感都是来自他多年对机甲的不断研究,同时横山宏创作的Maschinen Krieger对我们的机甲设计方向有很重要的影响。我们想创造的机甲类型,既是伴随伴随我们成长,又是我们想见到的,更重要的是将这种兴奋与大家分享。
同时,游戏内所有武器的设计灵感都是来源于真实存在的军事用枪,并由我们的原画设计师***** Williams设计而成。我们的设计目标是将游戏内的武器保有真实属性的同时,赋予它理应具备的科幻特性。
17173:在中国的游戏市场上,像《机甲世界》这样硬派风格的游戏比较少见,而且对于亚洲玩家来说,更习惯日式高达式的机甲,在您看来中国玩家会喜欢和接受这种风格吗?
John Park:这对于我们来说,抢占市场一直就是一场战争,毕竟日式机甲是以外观造型冲击市场并且影响很大。我们所考虑的,是美式机甲更加侧重机甲的结果和功能,不像日式机甲那样科幻。这也是我们在开发《机甲世界》是制定的目标,找到一个最完美的平衡点,让所有玩家都可以去享用并欣赏美式机甲。
美式机甲迷与日式机甲迷是同时存在的,但我们所创造的是属于我们自己的机甲,并且我们相信会得到机甲迷的喜爱。
17173:《机甲世界》国服的代理权已经交给了空中网,空中网旗下还有一款名为《坦克世界》的游戏,同样是非人形的游戏,在您看来,《机甲世界》和《坦克世界》之间在核心内容上有哪些不同的地方?
John Park:我们都知道,《坦克世界》游戏中出现的坦克意在强调还原史实,让玩家感受到真正的坦克,体验二战的魅力。而《机甲世界》侧重通过科幻元素带给玩家虚拟现实的体验。两款游戏在体验上是非常不同的,而我们当然是要带给玩家久违的新鲜感和不同感。
下一页:将推出“群攻(Horde)”模式 道具可在游戏中获得
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