用音乐影响情绪《千年之王》配乐解析

2012-09-14 14:14:27 神评论

即便在远古的时代,音乐也一直伴随着人类不断成长的主要精神依靠,你几乎无法找到一个没有音乐的国度。与其他音乐不同,游戏音乐是为体现游戏的艺术构思和创作而存在,游戏音乐往往需要更高的音乐创作的综合素养,以配合游戏更好地烘托出环境或场景。

因而,即便Actoz拥有制作全新配乐的实力,Actoz为了继承千年血统的纯正性,还是采用千年原配乐融合创新为《千年之王》进行游戏音乐创作。因为只有前作的配乐才能引起千年粉丝的共鸣。但游戏中配乐元素远不止融合千年配乐那么简单!

对于《千年之王》此种深具东方武侠底蕴的游戏而言,前作配乐融合创新无疑是相得益彰。得益于新引擎的功力,Actoz将游戏配乐分为三种,战斗音乐、环境配乐、场景小奏。

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战斗音乐采用激扬的配乐风格,玩家触发战斗便会响起,它将《千年》前作各种配乐元素进行了综合,西方管弦乐与中国古典乐器正气浩然的声音相映成彰,勾勒出一副浪子出世江湖,搅动江湖风云的震撼情景。

除了战斗配乐的激扬风,在《千年之王》中更重要的作用是结合游戏背景创作出不同风格的曲目。例如奇侠岭等是古筝演奏的东方古典主义,但仔细聆听,它们并不如传统的古筝那般孤芳自赏,Actoz出色地将千年配乐的经验应用其中,古筝中不时出现现代乐器的声音,偶尔还伴随着稍急促鼓点的节奏,东方古典乐也因此变得更具现代感,更令大众接受。

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如果说《千年》擅长用曲子来表达侠骨柔情,《千年之王》便是在偶尔的不经意间以某一小段旋律来给人惊喜。新作的“GM”引擎更知道如何掌控人的情绪,无论烦躁、安宁、欣喜、愤怒、恐惧……新作配合着玩家在游戏中的举动,将多种多样的情绪配乐有机地结合在不同的场景。

用音乐来影响情绪,使玩家更加契合游戏,《千年之王》将电影才会运用的套路应用到游戏。Actoz是否会因为《千年之王》的全新配乐模式带动其他游戏的跟风改变,还不得而知。但不可否认的是《千年之王》在于配乐整体把握上,体现出了游戏配乐的专业性。


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