广积粮缓称王:《自在飞车》策划畅谈游戏发展

2012-06-29 11:42:54 神评论

近日,在接受相关媒体采访时,《自在飞车》主策划畅谈游戏后期发展方略,称广积粮缓称王才是王道,坚持不断的完善和提高游戏品质,让玩家享受到更好的游戏体验。

丰富游戏玩法,让玩家上线有事可做

目前《自在飞车》游戏内有三大赛事,分别为《荣誉勋章大奖赛》、《go!play大奖赛》和每周一次的《车队争霸赛》,在游戏公测之初,确实很吸引玩家,但是当所有玩家都关注于竞技,陷入无止尽的追求速度和记录的怪圈后,一旦某一天在速度上遇到了瓶颈,则会不知所措,甚至上游戏后无事可做,这是每一位玩家的本能反应,所以丰富游戏的玩法,在玩家还没有厌倦之前,这个是目前游戏发展的当务之急。

当游戏不再单纯的依赖速度后,当赛事从单一的速度比拼降下来后,每一个玩家上线还能各得其乐,这是目前游戏策划们主要研究的目标,6月份推出的《地下生死战》攻击模式就是一个很好的尝试,除了比拼速度外,赛车之间的碰撞、攻击也有很大的空间可供挖掘,甚至可以把那些做的比较好的单机赛车游戏的某些模式直接套用过来,拿来主义不可怕,怕的就是没有拿好。

主策笑称,在《自在飞车》未来出现的新娱乐玩法中,《光线飞车》的警匪模式,《烈火战车》的攻击模式,还有《自在飞车》独创的影子模式,以及《侠盗飞车》的城市娱乐模式都会在《自在飞车》游戏内一一呈现,当然,这都需要时间。

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以竞技为本,不断完善游戏

竞技游戏,当然以竞技为主,这也是实景赛车游戏的立身之本,也是《自在飞车》吸引玩家的所在,当然,坚持以竞技为主,与丰富游戏的玩法是不矛盾的。

在丰富游戏玩法方面,目前游戏已推出了第一款特种车牧马人,和以道具攻击为主的新赛事《地下生死战》,剩下的时间将会以调整游戏内一些不合理的地方为主,或者修复某些BUG,如车队争霸战的规则调整等等,方便玩家享受更好的游戏体验。

在谈到游戏下半年的发展方略时,主策划也坦言不排除在年末推出新赛事和新玩法的可能。关于大家感兴趣的梦幻车问题,策划也做了简短的回答,“目前游戏内是保持以半年推出一款梦幻车的频率进行,这个频率只会微调,但是大致步伐不会变,目前游戏中已有灵活梦幻车风之子、冲刺梦幻车布加迪威龙和漂移梦幻车宝马VED,那么下一期梦幻车是什么类型的,又将是哪一辆,大家可以期待下。”

最后主策划仅代表《自在飞车》所有策划人员向一直以来支持游戏发展关心游戏运营的玩家们表示感谢,我们会越做越好,希望能与你一路同行。

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你不知道点进去会是什么